【C4D教程】灰尘制造

【C4D教程】灰尘制造  [复制链接]

C4D教程 2022-07-01 17:27 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 新手入门 » 更高
渲染器: Redshift 
教程语言: 中文/字幕
素材文件:
检索码: -
da13b911b1eae3a5889746ca745a7c4ec966477b.jpg


制作灰尘的方法其实有很多种,这里是使用矩阵变成thinking particles来做灰尘

可以看到,灰尘是聚集在往下掉落的位置,所以用这个做灰尘,它是可以通过计算改变位置

6月30日[00_00_02][20220701-170614].png


步骤如下:创建一个矩阵 然后矩阵改为酒瓶的外壳对象

把矩阵的对象设置为10万个,矩阵对象它就覆盖了整个这个酒瓶,我们要的只是它上面这部分是有灰尘的,就需要给矩阵添加简易效果器,使用可见性,在衰减里边添加着色器域

想让它聚集的面更广一点,就要调整坡度

6月30日[00_00_44][20220701-170617].png


粒子渲染出来,需要跟它给一个redshift的标签

灰尘的材质,其实就跟它给一个噪波的颜色就可以了

6月30日[00_02_14][20220701-170624].png
如果还想让它效果更有细节,也可以给它在透明度上面加一点,具体课程详见完整版视频讲解哦

C4D实战技巧50集》已经在腾讯课堂上线,制造灰尘在课程里详细讲解,欢迎关注和咨询哦

超详细的教程,保姆级步骤分解,快来一起学习吧:
【C4D教程】灰尘制造 
关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
十年专注C4D学习

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright   ©2013-2024  Powered by©Discuz!  技术支持:cainiao    

|网站地图