制作灰尘的方法其实有很多种,这里是使用矩阵变成thinking particles来做灰尘
可以看到,灰尘是聚集在往下掉落的位置,所以用这个做灰尘,它是可以通过计算改变位置
步骤如下:创建一个矩阵 然后矩阵改为酒瓶的外壳对象
把矩阵的对象设置为10万个,矩阵对象它就覆盖了整个这个酒瓶,我们要的只是它上面这部分是有灰尘的,就需要给矩阵添加简易效果器,使用可见性,在衰减里边添加着色器域
想让它聚集的面更广一点,就要调整坡度 粒子渲染出来,需要跟它给一个redshift的标签
灰尘的材质,其实就跟它给一个噪波的颜色就可以了
如果还想让它效果更有细节,也可以给它在透明度上面加一点,具体课程详见完整版视频讲解哦
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