该学C4D还是blender?

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我爱C4D技术 发表于 2021-6-8 07:57 | 显示全部楼层
先贴上俩张图吧!C4D和blender的对比,现在市场上blender并不吃香了~
该学C4D还是blender?-1.jpg 该学C4D还是blender?-2.jpg 该学哪个相信你应该能明白了吧~
入行设计行业三年多,强答一波,详细为题主解答一下C4D和blender吧,
单从使用难度上来说,C4D的界面布局对新人非常的友好,新人也能很快上手,每个按钮的位置也一目了然,不用背快捷键,只用鼠标操作就可以实现所有功能,使用起来简单便捷效率快,而Blender的界面不是默认的,不同的电脑打开的界面布局是不一样的,而且非常依赖快捷键,用鼠标也不能实现所有的操作。
Blender的优点是比C4D方便,建模比C4D自动化程度高很多,比如有一键挖洞和一键展UV的功能,新手可以很快就掌握。C4D相比之下,自动化程度差一些,挖洞只能通过手动操作,展UV虽可自动,但效果不好,大部分情况还是需要手动调整。如果比较建模,贴图这些基本功能的话,Blender确实比C4D高效。而C4D的基本功能部分跟Maya差不多,都是中规中矩的,虽没什么硬伤,但效率确实不如Blender。
该学C4D还是blender?-3.jpg 另外C4D还有一个Blender做不到的优势,就是c4d的体系非常完整,还有很多插件来增强它的功能,可以和各种后期软件对接,从这点来看Blender就不能和C4D相比,Blender虽然也是有一些插件的,但如果放在实际操作里面是不太行的,也没有任何的软件可以和它对接,也正因为无法与其他软件对接,Blender才只能加入“p图”“合成”“剪辑”吧....
c4d能够在市场上流行起来,根本原因其实也不是软件自身,而是可以匹配影视行业的标准作业流程,需要做流体?可以对接RealFlow或引入Houdini资产。需要合成?可以对接AE,Nuke或Fusion。需要工业品渲染?可以导入Catia,Solidworks或UG。需要统一Shader?可以对接substance。需要匹配渲染标准?三维动画标准的Renderman渲染器,好莱坞标准的arnold渲染器,建筑标准的Vray渲染器,与Unity3D游戏引擎相同渲染标准的辛烷渲染器,样样都有。
该学C4D还是blender?-4.jpg C4D就像IOS,系统不如WP,生态不如安卓。两方面都不是最好的,但把两方面综合起来,就显得非常不错了,常用的APP都有,能满足大多数需求,流畅度也能保持在及格水平之上。
3DMAX像安卓。系统本身是三者当中最差的。但生态最完整,APP数量最多。系统自身的缺陷,靠APP来补足,只要不厌其烦的去找,几乎任何需求,都能找到对应的APP。但APP装的太多,卡顿的问题就随之而来。
有的人说学习blender的成本太高了,任何一个软件你想要精通都要付出大量的时间、精力,C4D和blender也不例外。
再回到题主的问题,以目前市场上的行情来看,我个人建议是学习C4D会比较好的,不管是C4D的前景还是我前面分析的C4D和blender哪个好用,我个人都偏向推荐学习C4D,但是学习是一条充满艰辛的路,找到最适合自己的并且坚持,你才有可能成为一个行业的大佬!
以上是我个人见解,如有不对,欢迎指出,
码字不易,点个赞再走吧~
C4D撕裂者 发表于 2021-6-8 07:57 | 显示全部楼层
c4d傻柠檬们,睁开眼看看大势吧,oc渲染器最新版这么长时间都没被破解,c4d的实时渲染器U-Render 目前299欧,以后不一定有没有破解版,那些瞧不起blender的人以后会过的越来越艰难。每次blender更新都会让其他用户酸上一酸,总说blender没人用,blender却能一直发展,哈哈哈快气死了吧??
有些白日梦想家还盼着公司给买正版软件,公司一断网就能“免费”凭什么买正版?一旦被发律师函,那就是员工个人行为,真要花钱买软件也是从你工资里扣,哈哈哈。
希望c4d用户能支持正版c4d,就像我支持正版blender一样。
小雨敲窗y 发表于 2021-6-8 07:58 | 显示全部楼层
都行吧...
广告的话,可以先玩玩c4d,在电商领域用的还挺多,而且c4d听说对新手很友好。
但是,有时间的话也要去玩玩blender,因为这货2.80以后发展太快了,新功能蹭蹭的上,而且开源,可玩性极强,教程也足够多了...
这些软件对熟手来说,很多其实是相通的,没有说一辈子只抱着一个软件不放了...
简单350 发表于 2021-6-8 07:58 | 显示全部楼层
    blender界面确实真的,有些东西是不好找、或者要熟了以后才知道,但过几天没用,又忘记了比如:相机渲染的时候,相机以外的地方显示黑色,这个功能我经常找死都找不到。翻来翻去,有时候会想在:sence里?还是在相机设置里?还是在环境设置里?。。。哭


    不过blender插件也是很多,特别是Octane是免费的,这一点就吸引了人。
    C4D的Octane插件,天个月要20美刀,确实有点不是那么爽快 ,不过干活的人应该问题不大。


    Blender的渲染速度是真的是很快,预览各方面都很超前。但是就本人所使用来看,奔溃崩盘闪退经常发生、不知道是下载的官网的绿色包问题?还是要使用安装版?还是因为本来Octane插件或者其它插件不移定?
感觉上,看国外大佬都是使用自带的Cycle的渲染器比较多。
    自动降噪速度快、混合CPU+GPU。


该学C4D还是blender?-1.jpg
    就从作品上来看:
    Blender:大多数的作品都是人物、硬表面建模作品比较多。
    C4D:的作品要相对成熟很多,比如:环境、抽象艺术、山地形创作、各种动态、细腻的老旧、各种小清新、各种文艺青年感、反正都是得益Octane的渲染,没有OC,估计C4d就是废掉一半。
C4D确实在曲面爆量的时候,卡死。
blender界面实时是很流畅的,但是blender导入obj或者fbx不能直接拖进去。手动自己按类导入?
基本上不会像c4d不小心导入一个超大场景,会死掉。C4D虽然有了Octane,各方面,但是大场景,估计很多人都会死掉吧。除非使用现在的RTX3090?也不知道。
要不是Blender有Octane,否则还真不会回头去看blender。。
另一个强大的东西:lumion 10.3,不过渲染出图最大只能8k左右。。再大就自己去智能缩放软件搞一下。
就技术来讲,blender是比较强的。
但就作品、用户群数量来讲还是C4D、教程也比较多
所以。真的。呵呵。
该学C4D还是blender?-2.jpg
慧彩 发表于 2021-6-8 07:59 | 显示全部楼层
不要讨论用什么,大神一般什么软件都用,就像很多人问,学max还是C4D还是maya。。但是很多大神,基本每个软件都差不多会用,然后选择自己喜欢的。。

不管软件还是渲染器插件,还是其他等等,选择自己喜欢的,按照自己的项目需要,哪个效率高用哪个就行了。。

我刚开始学的时候,先接触的max,然后主学的C4D,现在C4D很熟练了,但是工作中的很多项目,让我的max技术也越来越熟练了。
同样,渲染器的话,标准渲染器,oc,RS,Vray。C4D的标准渲染器能学精通的话,基本其他渲染器都没问题,也不需要纠结要用哪个。比如做电商用oc很方便,只需要渲染简单的产品图,那ks就行,做经常做动画,oc和rs都行,cg的话我觉得rs好点,室内的话就max+vray。


软件都是一通百通的,我专业学的是ae,pr,技术不算好,也就套套模板的基础上,然后自学C4D,max和渲染器那些。

千万别在群里和别人讨论学什么软件,用什么配置的电脑,用什么渲染器。说白了就是灌水,没任何意义。说难听点就是,菜逼才讨论这些。
却写杂布计 发表于 2021-6-8 07:59 | 显示全部楼层
本人用C4D大半年了,国内外的教程都很多,平面的也做了不少,最近做了两个临摹动画,一个是小米的,一个是耐克的。C4D的运动图形模块确实很强大,做广告其实很轻松的,所以我一个新手也能出成品,稍微花点时间就可以了。如果你要涉及这方面的工作流的话,现阶段推荐先学C4D。
我也买了正版的Oc,一个月一百多吧,但是我2060的电脑,Oc经常崩溃,一崩溃就有可能许可证未被正常释放,然后重启C4D,Oc就经常登录不上去,Oc给的解锁次数是每个月两次,因为我做动画偏多,Oc一晚上都能崩溃个三四次的,一个月两次解锁机会简直是搞笑。每次都要用英语发邮件给美国那边让他们解锁。从这里可以看出,C4D自身挺好上手,各个模块也都还能用,但是内置渲染器压根没几个人用的下去,没这没那的,渲染都靠Oc,Rs或者阿诺德,之后盗版的路会越来越难走的,20系显卡用户都知道,新的OC和RS渲染器多久了也没完美破解。
也是基于这个情况,所以现在也开始接触Blender,Eevee实时渲染简直刷新了我的认知,真的可以去体会一下,有些场景直接Eevee出图就行了,做动画的效率直线提升,国内的教程也慢慢多了起来,国外的教程对英语要求比较大,油管上很多。
长期来看,个人看好Blender,但Blender现在商业案例确实很少,这两三年Blender快速发展期间是弯道超车的机会,国内也有很多用户开始接触并放入工作流之中了,但过了这两三年,Blender如果还是被这么讨论的话,估计就难了,尤其国内这环境
慧彩 发表于 2021-6-8 07:59 | 显示全部楼层
熟悉c4d,对Blender不是太了解,但可以写写我对选软件的几个条件
1、上手是否容易,对初学者是否有好

这个是非常关键的,不管你用哪个软件,如果这个软件学起来太费劲,你都很难坚持学下去,更何况做出作品,换位思考一下,你学起来都很吃力,那别人也不会好到哪里,所以,理论上来说,更容易学习的软件用的人就越多,接下来说一下用的人多会带来一些列的好处


2、找市场占有率相对高的软件学

用的人多,资源就多,相关的教程和生态就更丰富,也有更多插件和资源可以下载,遇到问题能够搜到解决方案,因为这些反而会让用户进一步增加。当然,用的人多也会催生更多对于这个软件的岗位需求,也就是说大众化的软件,对应的工作需求也更多,找到对口工作岗位的概率也会更大。


3、关注你要解决的问题,而不是工具,你要做的是快速高效的做出你想要的作品,而不是把时间浪费在选择软件上

不同的软件擅长的点不一样,首先要知道你想要用这个软件来干啥,你非要用c4d做室内效果图我也不拦着你,c4d最早应用在影视片头里居多,UI圈喜欢用c4d来做运营设计的素材,比如我们用c4d做了很多momo的礼物设计,工具只是实现想法的,用3d的软件出效果会更快,当然不用3d软件我们也同样用ps画出3d效果,最后效果也不差,(skech,AI也可以),工具就是工具。


4、别想着哪个软件更牛B,这个软件再牛,你可能能用到30%就不错了。

任何一个软件对于不同的设计内容用到的功能是不一样的,但软件设计者是确需要尽量满足更多人的需求,所以很有可能一个软件你最常用的功能也就是30%-50%左右。那些高精尖的功能可能你压根用不上。况且决定作品效果的核心要素并不是软件,这就是为什么大家都用ps,那些设计大师和街边打印店小美工的区别。
小雨敲窗y 发表于 2021-6-8 07:59 | 显示全部楼层
做广告的用C4D和Blender的都有。
C4D主要是电商的静态图片和小动图、小动画用得多,涉及到3D角色动画和高面数复杂模型的广告会显得力不从心。
电视上放的一些15秒广告有些是用Blender做的。偏卡通风格的尤其多,比如出现一个代表品牌形象的卡通小人介绍产品的那种。一部分是从以前的Maya/3DSMax/SoftimageXSI转过来的。
对比起来:C4D下限高,Blender上限高。
C4D下限高就是学了1天的初学者放几个立方体,简单打一下灯光就能出来一张还能看的图。审美水平高一点的初学者通过发挥创意就能用简单的几何图形构造出一张挺好看的海报。
Blender上限高就是用溜了以后能做出非常惊人的作品,比如电影镜头和游戏CG动画那种。能把想要实现的效果表现得非常好,比如现在比较流行的二次元、2D、3D结合的场景。
Blender自带的渲染器也好用,想要速度就用光栅化的EEVEE,一秒出一张图,渲动画的效率不要太高;想要真实度就用完全GPU光追+AI降噪的Cycles,质量和Octane差不多,毕竟师出同门。我有正版的Octane渲染器,现在几乎都吃灰了。
用这两个软件出成片的不同之处是:
C4D通常是和AE、PR结合起来用,后期偏向于2D,类似Photoshop那样图层化的工作流,上手比较简单。
Blender是在3D工作环境、Compositor、Movie Clip Editor、Video Sequencer这几个内部模块之间倒来倒去地用,后期偏向于3D,类似Nuke、Houdini那样节点式、3D化的工作流,很多效果都是用3D做出来的,上手比较难。
以上。
——葬爱教皇,著名Blender吹
C4D撕裂者 发表于 2021-6-8 08:00 | 显示全部楼层
这个问题应该可以拆分成3个问题来分析。
1,作为一名设计师,你的计划是以加入成熟团队工作,还是以个人创意设计为主?
如果是前者,C4D有更加成熟的工作流程,使用它进行设计制作的公司更多,在求职方面优势更大。如果是后者,任何软件都可以实现广告设计。二者并不存在多大的差别,原因是工作流要求为了方便传递成果需要格式和设计制作规范的统一,只要这方面满足需求即可。
2,拒绝道听途说,你必须自己明白C4D为什么在广告宣传方面更强,并且它比Blender强在哪里?
广告设计的主要流程大致是:建模-UV-贴图&材质-动画-特效-后期,其中比较难的是动画和特效,动画除了包括内容的轨迹以外还有镜头运用,这方面Blender的参考资源非常稀缺,即便市面上有一些所谓的电商设计教学,其内容和质量也远远无法和C4D的资源相比。这方面的进步是需要时间积累的。当年C4D进入中国后,在maya、max的压力下,也经历了一段时间才成长起来。其次就是特效,目前基于Blender的特效制作还不明朗,毕竟有Houdini杵在那里,谁也不敢说Blender的特效如何如何牛X。虽然有后期软件可以弥补,但终究不如现在的C4D那么成熟(不仅匹配的插件多,而且C4D自身包括特效功能、域在内的诸多功能也比较成熟好用了)和易上手,参考资料就更加稀缺了。后期方面不用讲,AE、Fusion、Nuke、Premiere、达芬奇之类的软件和教学多如牛毛,对Blender和C4D来说都能带来很好的帮助。
3,到底哪个能快速上手、让用户保持学习兴趣和快速出师投入使用?
可以肯定的说,C4D上手更快、学习资料更多、更易理解,如果是希望快速找工作的话,建议先C吧,加入工作稳定以后把Blender拿来当作提高。
最后想告诉你的是,软件底层设计的功能和用法大同小异、也不分好坏,重点还是在用的人。C4D确实在广告领域应用的更多,但Blender的风格化设计和Cycles渲染器也不是吃干饭的。但有一点需要注意,Blender用到后面会越来越好用,C4D用到一定高度就会发现3个很大的麻烦:
(1)需要很多插件支持,XP粒子很贵;OC或安诺德渲染器比较贵;各种辅助插件素材也不便宜。不买Z版?被发现告死你(尤其是你所在的公司)。
(2)场景别太大,不然制作和渲染起来会哭出声的。
(3)千万记得随时保存,不然各种莫名其妙的崩溃分分钟压垮你。
不过,Blender虽然出的早,但发展晚,所以它在很多方面也不让用户省心。例如,上手难、学习资料少、用的公司少、很多制作思路对一些有CG制作基础的用户来说非常别扭,其中部分功能发育的比较慢,需要耐心和信心。
大概就是这样,希望能帮到你。
慧彩 发表于 2021-6-8 08:01 | 显示全部楼层
工作你没得选择,只能用c4d玛雅sdmax之类的软件。。学习成本,素材,资源,都不在一个层次上面。而且4d和ae的兼容性非常好,blender办不到。。。如果你是企业付费用户,花钱了,遇到了新版本的bug人家官方也会出力帮忙解决,享受到的服务是免费软件做不到的。
如果是爱好,blender是ok的,免费的小众应用,用来玩玩也不错其实。建议如果喜欢还是可以把各种软件都学习下。
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