先贴上俩张图吧!C4D和blender的对比,现在市场上blender并不吃香了~
该学哪个相信你应该能明白了吧~
入行设计行业三年多,强答一波,详细为题主解答一下C4D和blender吧,
单从使用难度上来说,C4D的界面布局对新人非常的友好,新人也能很快上手,每个按钮的位置也一目了然,不用背快捷键,只用鼠标操作就可以实现所有功能,使用起来简单便捷效率快,而Blender的界面不是默认的,不同的电脑打开的界面布局是不一样的,而且非常依赖快捷键,用鼠标也不能实现所有的操作。
Blender的优点是比C4D方便,建模比C4D自动化程度高很多,比如有一键挖洞和一键展UV的功能,新手可以很快就掌握。C4D相比之下,自动化程度差一些,挖洞只能通过手动操作,展UV虽可自动,但效果不好,大部分情况还是需要手动调整。如果比较建模,贴图这些基本功能的话,Blender确实比C4D高效。而C4D的基本功能部分跟Maya差不多,都是中规中矩的,虽没什么硬伤,但效率确实不如Blender。
另外C4D还有一个Blender做不到的优势,就是c4d的体系非常完整,还有很多插件来增强它的功能,可以和各种后期软件对接,从这点来看Blender就不能和C4D相比,Blender虽然也是有一些插件的,但如果放在实际操作里面是不太行的,也没有任何的软件可以和它对接,也正因为无法与其他软件对接,Blender才只能加入“p图”“合成”“剪辑”吧....
c4d能够在市场上流行起来,根本原因其实也不是软件自身,而是可以匹配影视行业的标准作业流程,需要做流体?可以对接RealFlow或引入Houdini资产。需要合成?可以对接AE,Nuke或Fusion。需要工业品渲染?可以导入Catia,Solidworks或UG。需要统一Shader?可以对接substance。需要匹配渲染标准?三维动画标准的Renderman渲染器,好莱坞标准的arnold渲染器,建筑标准的Vray渲染器,与Unity3D游戏引擎相同渲染标准的辛烷渲染器,样样都有。
C4D就像IOS,系统不如WP,生态不如安卓。两方面都不是最好的,但把两方面综合起来,就显得非常不错了,常用的APP都有,能满足大多数需求,流畅度也能保持在及格水平之上。
3DMAX像安卓。系统本身是三者当中最差的。但生态最完整,APP数量最多。系统自身的缺陷,靠APP来补足,只要不厌其烦的去找,几乎任何需求,都能找到对应的APP。但APP装的太多,卡顿的问题就随之而来。
有的人说学习blender的成本太高了,任何一个软件你想要精通都要付出大量的时间、精力,C4D和blender也不例外。
再回到题主的问题,以目前市场上的行情来看,我个人建议是学习C4D会比较好的,不管是C4D的前景还是我前面分析的C4D和blender哪个好用,我个人都偏向推荐学习C4D,但是学习是一条充满艰辛的路,找到最适合自己的并且坚持,你才有可能成为一个行业的大佬!
以上是我个人见解,如有不对,欢迎指出,
码字不易,点个赞再走吧~ |