blender和c4d哪个能够初学者学啊?还有几个问题想问。?

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123456790 发表于 2020-8-21 20:10 | 显示全部楼层
不说废话只奔主题
blender作为免费开源软件,没有版权风险,而且效率并不比C4D差,做三维的工作,不管用什么软件都可以。
blender 2.8之后的GP功能已经大大提升了三渲二的可能性
blender的eevee实时渲染器相当于虚幻的游戏引擎,经过多年的开发已经达到了非常真实的水平,如果不是做高清广告图,其实还是非常不错的
blender做动态特效绝对是没有问题的,而且动态图形节点的加入大大增强了blender在动态特效领域的能力
我身边的朋友都已经在用blender参与工作了
http://www.小坏蛋.com

你可以去这个网站上查看有关blender的介绍
万胜 发表于 2020-8-21 20:11 | 显示全部楼层
Blender是一条龙服务,从建模到动画、特效、剪辑。但是兴趣可以学一学,但是应用不广。开源,只要有足够强大的插件,是可以比拟C4D的。

C4D只是用来做建模和动画的,如果要做出精品来,还需要学习一些高级的特效软件(如AE和Nuke)以及剪辑软件(如PR或FinalCutPro)。

C4D的建模部分无法比拟3DSMAX的,因为C4D的重心不在这上面,一般用ZBrush来弥补。

AE几乎可以配合任何软件做特效,Blender当然也是可以的。
 楼主| 小雨敲窗y 发表于 2020-8-21 20:12 | 显示全部楼层
就是为了eevee也要选blender啊,未来发展趋势,而且blender那么多年了,非常成熟,游戏建模更是blender最擅长的领域之一,unity5以后更实直接可以兼容blend格式文件,方便的一皮。而且blender不需要花钱,windows,linux,mac全平台,更恐怖的是blender还能剪辑视频。。。
慧彩 发表于 2020-8-21 20:12 | 显示全部楼层
当年大学学的3dmax7版本,学的没那么深入也只能做点简单的室内效果图。当年也试着学了一丁点maya。毕业后也没有用上这些软件。
好多年没关注这类软件了,前两年偶尔看到网上多了很多c4d的教程,才知道有个叫c4d的软件火起来了。下了一个玩了玩,第一感觉就是软件界面比3dmax漂亮。然后试着玩了玩里面的一些功能,跟3dmx也差不多吧,操作上跟3dmax有区别,没有深入的去玩,毕竟如果深入地去玩恐怕要花很多时间去学。然后搜索了解了别的大神们的对c4d的意见。
我总结的观点就是:c4d在中国这么火并不是这软件真的是比3dmax或者maya牛逼多少多少,说c4d容易上手只不过是一种宣传手段,更多的原因是国内的网络教育者他们的课程推广让他火起来了。
c4d是一个后起之秀网上没有多少教程,而3dmax跟maya这软件出来几十年了,什么样的免费教程网上都能找到一大把,而且会这软件的人更多,当年我们学的时候去电脑市场到处都是这两个软件的教程光盘。更重要的是当年学3dmax跟maya的付费方式是去电脑培训班里学而不是在网络上。而c4d不一样,这个后起之秀出来的时候赶上了中国的网络知识付费的时代,再加上会的人群远远没有3dmax跟maya的人多,显然课程要好卖很多啊。这就是的一个绝好的赚钱的机会。
倒霉的加班狗 发表于 2020-8-21 20:12 | 显示全部楼层
首先看你职业定位。如果是纯爱好,无所谓,图个乐。但职业的话需要针对性的选软件,和先手机一样,尽量避免窄路和小众。
blender因为是开源的,有研发能力的大公司可以省一笔钱去针对性的用和开发其某些功能,但说到底是省钱和定制第一位。不然没必要不用现成好用的商软

c4d做motion和栏包很不错,效率高,渲染出色,有很多针对性的实用功能。但在大场景和复杂度高的情况下,毕竟架构有限,不太适合。

游戏的话建议还是自动桌吧,毕竟基础摆在那。houdini近期也在游戏领域发力,在游戏场景方面的参与可以看gdc17 Ghost Recon Wildlands案例,非常不错

如上
C4D撕裂者 发表于 2020-8-21 20:13 | 显示全部楼层
个人觉得,用blender的群体有这几点,
首先这个软件是开源免费的,这就促使很多人可以秉着学看看,反正不花钱,
第二个原生中文且体积小这对电脑性能一般的群体,有更好的体验软件全流程而不用过于担心电脑扛不住,
第三在blender的教程也非常丰富且绝大部分都是中文教程加上中文社区的活跃度,让用户在接触blender时有问也有答,避免出现不知名问题导致半途而废,
第四插件丰富,基本上还有的都有,甚至一些偏僻的也都有,第五软件终端编辑器是python对于专业用户与命令交互时,上手速度更快
总结就是blender开源免费,体积小,性能无高要求,教程丰富,社区生态活跃,自带中文,插件丰富,学习曲线短。


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简单350 发表于 2020-8-21 20:14 | 显示全部楼层
blender,开源会让这个软件变得无比强大,国外已经是主流了,国内没反应过来,国内一般晚个三五年。
顺势而为47 发表于 2020-8-21 20:14 | 显示全部楼层
15年大二,教授要求我们用blander做一个建筑,并且做一个展示动画。当时真的不会用啊,虽然教授教了我两次,但是对于当时用惯3ds max 和草图大师的我根本学不会啊。虽然我知道blander非常厉害,包括好莱坞电影渲染常常都是blander做的,但是操作真的很复杂。YouTube自学视频都很少。
后来我自作聪明,用的luomion6做的动画,效果比blander好的太多,老师很惊艳,没见过这个软件。给我了30分满分,意大利同学也惊讶,没见过lumion。
慧彩 发表于 2020-8-21 20:14 | 显示全部楼层
blender和c4d哪个能够初学者学啊?还有几个问题想问。?-1.jpg 两个软件各有长处。
哈哈哈,不差钱就来c4d!!!
blender作为一个众筹软件能发展到今天已经是个奇迹了,7月份发布的2.8又要搞什么事情?
不清楚,只知道是2.5之后最大的一次更新,让咱们拭目以待吧!!
就决定是你了!eevee(blender2.8的实时渲染器,也是伊布的英文名)!!
blender和c4d哪个能够初学者学啊?还有几个问题想问。?-2.jpg
乔微博 发表于 2020-8-21 20:15 | 显示全部楼层
配合AE选C4D,完美配合,效果器也是blender无法比拟的。
主要建模场景,人物建模的话走MAYA那条路更科学,和游戏引擎的交互也相比别的软件好些。
blender比较尴尬,倒上不下的,做做小场景还不错,复杂的东西还是走主流方案吧
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