C4D模拟游戏引擎实时渲染器最新版插件 FrostSoft PixelBerg 1.9 for Cinema 4D

C4D模拟游戏引擎实时渲染器最新版插件 FrostSoft PixelBerg 1.9 for Cinema 4D    [复制链接]

C4D插件 2020-04-05 21:37 发布

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C4D插件
作用分类: 渲染器 » PiXelBerg
插件分类: 插件
使用教程: 含教程
支持(高版本请自测): R16 R17 R18 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 插件菜单 材质通道 渲染设置 
检索码: CN202004032343
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image.png C4D模拟游戏引擎实时渲染器最新版插件 FrostSoft PixelBerg 1.9 for Cinema 4D
If you have not been living under a rock then chances are you have heard of PBR but what is it? PBR stands for Physical Based Rendering and means that the shading/lighting algorithms used are based on real world obsivations and physical properties allowing artists to create content that will be consistently high quality and predictable in many lighting scenarios.
PixelBerg comes with its own PB material for physical based lighting calculations, Sky object for Image Based Lighting and also includes its own post FX's. These three systems all function together to produce outstanding realtime physical based visuals.

实时PBR PixelBerg将实时PBR引入C4D视口和硬件渲染,同时还支持使用C4D标准渲染引擎快速照明输出。尽管Pixelberg主要针对实时艺术家,但它具有足够的灵活性,可以用于各种项目。
如果您还没有生活在一块石头下,那么您可能听说过PBR,但这是什么?PBR代表基于物理的渲染,表示使用的阴影/照明算法基于现实世界的观察和物理属性,允许艺术家创建在许多照明场景中始终如一的高质量和可预测的内容。
PixelBerg带有自己的PB材料,用于基于物理的照明计算,Sky对象用于基于图像的照明,还包括自己的post FX。这三个系统共同发挥作用,以产生出色的实时基于物理的视觉效果。




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