CG教程
软件格式: |
3D MAXS Blender 雕刻软件 |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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17个半小时的视频教程,包括Blender 3DSMAX Zbrush建模。这部分总共持续12个小时。然后将其导入Substance Painter进行UV和纹理制作,最后在狨猴工具包中渲染输出。
这是对一辆古老的西部马车进行建模、展开、纹理化和渲染的完整过程。您应该具备该软件的基本知识才能正确跟进。(17.5小时)
造型:旧西部马车在搅拌机、3dsmax和Zbrush中的12小时建模过程。一切都很清晰,您可以轻松跟进建模过程。
展开UV和纹理:
在RizomUV中展开4小时,并在SubstancePainter中进行纹理处理。
或者我们为工作流程的每个部分选择最佳选择。首先,我们设置UV,然后开始将这个项目的高多边形烘焙为低多边形,最后在物质画家中处理纹理。
渲染:在渲染阶段,我们选择最好的实时渲染引擎marmo set toolbag。导入模型和纹理后,我们创建材质并设置灯光和相机以进行最终演示。
本教程使用3D MAXS、Blender、雕刻软件录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师不拘小节分享在cg软件教学栏目,学习更多关于实时渲染、高级教程、相机、渲染输出的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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