C4D+AE制作一个二维卡通材质游戏机教程

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C4D教程 2016-07-20 20:34 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 材质渲染 » 材质进阶 » 二维卡通
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: LL201710292308-2
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在这个独家cineversity系列教程,我们将学习如何创建样条曲线,样条对象,并使用挤压对象创建一个2D细胞着色风格的3D游戏的男孩。然后,我们将学习如何轻松地应用平面的二维阴影,他们的对象,很容易将你的3D对象转化为二维元素,完全适合在二维动画内的后效果。最后,我们将学习如何使用Mograph模块应用程序动画对象。这当然会给以后的效果用户起点开始熟悉使用CINEMA 4D的二维管道。准备好的球员1?这个c4d教程属于材质渲染、材质进阶、二维卡通分类,教程语言为英文,无工程或源文件素材,使用自带标准渲染器录制。当前资源为VIP精选素材,由本站设计师admin于2016-7-20 20:34分享,学习更多cinema4d软件关于此类教程内容,可以通过本网站教程列表上方的分类信息工具进行筛选支持英文教程查询。
In this exclusive Cineversity tutorial series, we’re going to learn how to create Splines, Spline Objects, and use Extrude Objects to create a 2D cel shaded style 3D Game Boy.  We’ll then learn how to easily apply flat 2D shading to their objects, easily transforming your 3D objects into 2D elements that perfectly fit right in 2D animations inside of After Effects.  Finally, we’ll learn how to use the Mograph Module to apply procedural animation to out objects.  This course will give After Effects users a starting point to begin becoming familiar with using Cinema 4D in their 2D pipeline.  Ready Player 1?



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