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如何使用 C4D和虚幻等技术来创建一款让玩家对抗恶劣的月球环境的游戏

如何使用 C4D和虚幻等技术来创建一款让玩家对抗恶劣的月球环境的游戏  [复制链接]

C4D图文教程 /[设计前沿] 2024-01-11 16:10 发布

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image.png 《堡垒之夜》游戏《 Moontopia》由电影制片人、导演兼制片人 Hasraf “HaZ” Dulull 领导的 Hazimation 团队打造,拥有动感十足的故事、电影风格和紧张刺激的动作。这是他的工作室HaZimation为《堡垒之夜》开发的第一款游戏,它涵盖了启发 HaZ 职业生涯的一切,从科幻小说、恐怖电影到街机游戏。

受到“Fortnite”(UEFN) 虚幻编辑器发布的启发,HaZ 和他的团队抓住了这个机会,为 Fortnite 的 5 亿多用户群创建了一个“岛屿”。他们采用跨媒体方法,利用在 Cinema 4D、Maya、ZBrush、Kitbash 和虚幻引擎 5 中创建的预告片资源来构建游戏。

HaZ 拥有大量获奖大片以及独立影视 IP 的视觉特效和导演功底,擅长应对开发原创 IP 以及创作和推广科幻长片《The Beyond》和《2036》的挑战和需求。起源未知”作为他的制作公司HaZ Film的一部分。
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他于 2019 年首次使用虚幻引擎进行预览,并很快掌握了其力量和潜力。因此,他与 Paula Crickard 围绕专有的虚幻引擎管道共同创立了 HaZimation,该管道使工作室能够摆脱传统的视觉特效或动画工作流程,变得更加敏捷且与软件无关。

从电视剧到《堡垒之夜》游戏
HaZ 回忆道,当 Epic Games 在 2023 年旧金山游戏开发者大会上宣布 UEFN 时,《堡垒之夜》的机会就为 HaZ 带来了。“我意识到我们可以运用使用 UE 5 进行游戏开发和电影制作的所有经验来创建一个《堡垒之夜》岛屿,”因此他在从旧金山飞往伦敦的航班上思考了一个引人注目的概念。
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“从头开始创建 IP 需要时间,因此我查看了我们正在开发的各种项目,并意识到我们的动画电视剧《Moontopia》以及完全使用虚幻引擎 5 创建的预告片非常适合《堡垒之夜》 “ 经验。”

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故事围绕一次迫降在月球展开,迫使机组人员穿越外星人和怪物出没的月球地形,竞相寻找最近的月球基地,登上飞往地球的航天飞机。

创建团队友好的工作流程
HaZ 首先审查了原始预告片资源,这些资源是使用 Cinema 4D、Maya、ZBrush 和 Kitbash3D 库创建的,然后通过管道传输到虚幻引擎中进行布局、动画、相机、灯光和 FX。“我有选择地将资产从 UE5 迁移到 UEFN。之后,实际的创作过程非常具有探索性,因为我们在制作游戏的同时学习如何使用 UEFN。”

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为了保持电影保真度,一些资产需要重新制作。首席动画师兼 CG 多面手 Myles Low 接受了使用 Cinema 4D 的工作,因为他喜欢它与 Unreal 的配合方式。将宇航员资源引入 C4D 来调整基本模型网格后,他在 UV 编辑模式下调整了 UV 贴图以与新调整的网格对齐,然后将它们引入Reallusion iClone进行绑定和动画。观看幕后视频。
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其他资产是从头开始创建的,以美化 UEFN 的标准库,关卡设计师 Sam Rebelo 使用 Fortnite 军事基地资产包创建了“Moontopia”基地的初始布局。“为了给建筑物增添生命力,我们在 Cinema 4D 中创建了额外的 3D 元素,包括动画标牌和道具,使用标准建模工具和在绘画中使用 Wand 工具创建的立方体 UV 贴图,”Low 解释道。然后将这些资源导出到 UE5 中以进行额外的着色器工作,然后再转移到 UEFN 中。

应对陡峭的学习曲线
与大多数项目一样,在此过程中也遇到了一些挑战和惊喜。由于 UEFN 处于测试阶段,预告片中的大部分蓝图和粒子 FX 在迁移到 UEFN 的过程中都被破坏了,给团队留下了大部分艺术资产。“我们的开发人员 Ernesto Argüello 必须学习 UEFN 的编程语言 VERSE 才能创建我们自己的陨石系统,该系统可以灵活地满足我们的需求,但不会像粒子那样耗尽内存,”HaZ 解释道。
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整个游戏还有400MB的限制,这是出乎意料的。“这不仅很紧张,”HaZ 回忆道,“它迫使我们非常聪明地在内存限制内保留电影保真度,重复使用纹理和网格,同时保持尺寸小且可平铺。我们的开发人员 Ryan Fleming 在《堡垒之夜》设备的优化和智能使用方面确实推动了 UEFN。

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最终,他们所有的努力都得到了回报,因为《Moontopia》从许多其他《堡垒之夜》游戏中脱颖而出的原因在于它的电影感、紧张感和节奏。“我不想让解说文字扰乱游戏流程,所以电影艺术家 Mark Cheng 和我创造了开场序列,感觉就像电影的开场一样,设置了情节,但保持简短,以便让玩家能够继续游戏游戏,”HaZ 说。

随着《Moontopia》在《堡垒之夜》上势头强劲,HaZ 已经计划对其进行改进,他很高兴看到玩家对每次更新的反应。他说:“我认为我们将看到更多的创意机会呈现给任何有想法、有实验兴趣的人。”他补充说,通过 UEFN,艺术家现在有机会在广大观众面前展示游戏创意。“而且它不需要太复杂,只要有趣就可以了!”

“Moontopia”可在 PC 和所有游戏机、Nintendo Switch 和 Android 上使用,只需启动 Fortnite 并通过“发现”选项卡访问它,然后输入岛屿代码:3538-0241-3570。
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