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如何使用C4D软件创作一段充满音乐的梦幻动画短片作品-菜鸟Cinema4D
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如何使用C4D软件创作一段充满音乐的梦幻动画短片作品
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C4D图文教程
发布时间:2024-1-8 14:27
@版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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Disney+ 的一部喜剧音乐电视连续剧《The Muppets Mayhem》讲述了 Dr Teeth 和 The Electric Mayhem 的滑稽动作,踏上一段史诗般的、充满音乐的旅程,录制他们的第一张原创专辑。
我们与获得艾美奖提名的Penny Nederlander讨论了她如何在Shine中创作该剧的主要
片头
。
请继续阅读,了解她和 Shine 如何使用
Cinema 4D
、
Redshift
、Red Giant Trapcode 套件和
After Effects
来创建动画,包括万花筒效果,以保持“The Muppet Show”室内乐队成名的风格。
告诉我们一些关于这个标题序列的过程。
Nederlander:我在 Shine 的主要工作是执行,这意味着我是在我们选定董事会后才加入的。我是唯一的动画师,所以我是主角。一如既往,我与 Shine 的创意总监 Michael Riley 密切合作。团队中的其他人有时也会与我们一起工作,但通常只有我们两个人。
迪士尼为《Shine》提供了前八集供审核,尽管尚未完成,但这显然是一部迷人的节目。迈克尔帮助监督汉森工作室的绿屏拍摄,其中
捕捉
到了乐队单独和一起唱歌、跳舞和演奏的各种道具和奇妙的可关键元素。在我们进行了动作测试后,迪士尼还批准了这些标题的万花筒效果。
我与迈克尔一起收集了资源并开始工作。感觉就像我们正在用观看节目时可以识别的东西制作神奇的 1960 年代曼荼罗,万花筒效果发挥了那种迷幻的感觉。
描述一下你是如何实现你想要的万花筒外观的。
Nederlander:整个背景是我在 Cinema 4D 中创建的 3D 熔岩灯纹理。万花筒效应体现在气泡如何上升、破裂、冷却、然后下降,然后再加热并再次上升。我使用色彩变化来区分角色的感觉,并希望每一刻都是令人愉悦的色彩组合,反映出熔岩灯的梦幻般的感觉。
看到这个万花筒世界中的
人物
真是太棒了,比如洋红色和紫色的序列,贾妮丝弹着
吉他
,周围有一点点橘子味。迈克尔和我发挥了不同的元素,但保持了一致的感觉,并努力保持整个过程中的能量。
从风格上来说,处理这么多不同类型的图层很有趣——熔岩灯背景、颜色变化、照片、视频——有很多不同的东西可以处理和尝试。例如,键盘不仅仅是一个旋转的 3D 元素,我在按键上运行了Mograph效应器,以便它们与
音频
一起演奏。
告诉我们您使用 Cinema 4D 的一些方法。
Nederlander:我喜欢 C4D 的原因之一是我可以真正剔除元素,然后快速渲染和更改它们。这绝对是我所准备的工作流程。我使用C4D制作了3D
钢琴
键盘、麦克风、吉他拨片、棉花糖、虾、宝丽来照片、黄金专辑等元素。
例如,为了获得黄金专辑的精细细节,我使用凹凸纹理和位移工具来确保光线按照我想要的方式在表面上播放。虽然有点碰运气,花了一些时间,但它确实有效。
您最喜欢的 3D 效果之一是什么?您是如何制作它的?
Nederlander:我很担心这些过渡,因为当你做这些万花筒时,你只能让它绽放这么多次。我真的很想加入一些不仅仅是 2D 元素、照片或视频的东西。
我的灵感来自于《蚁人》中角色第一次落入量子领域的场景,所有这些微小的元素对称地展开,这在视觉上非常引人注目。因此,我进入了 Cinema 4D,并在制作 2D、45-RPM 记录适配器并将其分解并以 3D 形式复制时获得了很多乐趣。
我最终制作了三个适配器并将它们相互弯曲,因此当三个适配器
折叠
在一起时,它们似乎折叠了现实。通过 RPM 适配器实现了巨大的转变,因为您可以通过前景中的 3D 角色获得新的空间感和视觉风格。
Red Giant Trapcode 套件如何帮助您的流程?
Nederlander:我在以 Animal 为特色的序列中使用了Trapcode Pspecial ,这样我就可以创建由小棉花糖旋转循环组成的
爆炸
。
这是一个老把戏,我已经做了至少 15 年了,它的工作原理是在 Cinema 4D 中组合棉花糖等元素,并进行多轴旋转循环,使物体在空间中翻滚。它的效果非常好,因为当我将这段视频输入 Pspecial 中,随机化开始时间并循环播放时,我无需在 3D 中模拟爆炸就可以得到这个巨大的爆炸。
3D舞台表演是如何做到的?
Nederlander:带有布偶公寓和人群公寓的 3D 舞台均使用 Cinema 4D 制作并在Redshift中渲染。人群确实创造了这个场景,但我必须学习一些技巧才能把它做好。
人群角色元素并将它们放置在 Cinema 4D 中。但是,当您将如此多的帧放入带有键控字符的序列中时,需要进行一些
合成
来消除不需要的边缘。为了增加变化,我为每个角色渲染了帧序列,因此并不总是重复相同的拍手时间。
使用克隆器对象和库存资源,我创建了整个人群并从后面照亮了它。但 Redshift 需要处理大量纹理序列,因此我学习了如何将数千张图像批量处理为 Redshift 代理纹理。
您对最终产品感觉如何?
Nederlander:这是一个非常有趣的项目,感觉就像是一场大型的复活节彩蛋搜寻活动。我们不想泄露任何秘密,但一切和每个人都来自节目,所有元素都代表一个角色或时刻。现在节目已经上映了,识别这些内容是很有趣的。
万花筒
,
复活节
,
捕捉
,
场景
,
工作室
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