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如何使用ZBrush、Unreal制作短片空洞的声音

如何使用ZBrush、Unreal制作短片空洞的声音  [复制链接]

C4D图文教程 /[设计前沿] 2024-01-05 23:57 发布

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长期合作者MiguelOrtega和TranMa如何使用ZBrush、Unreal等来讲述姐妹情谊的黑暗故事。
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米格尔·奥尔特加(MiguelOrtega)和特兰·马(TranMa)创作具有强烈视觉效果的电影,讲述以丰富的想象力和对所使用工具的了解而创造的世界中的故事。他们以寓言形式创作的感人短片《山谷中的声音》完全用斯瓦希里语叙述,讲述了阿拉和科阿姐妹在非洲大草原的山谷中发现了一个古老邪恶实体的故事。

凭借ZBrush设计的角色、Xsens套装创建的动作捕捉、Unreal中MarvelousDesigner的布料动态以及灯光和渲染,这部电影堪称CG奇迹,也证明了当今小型工作室可以自行创作。

我们有机会与奥尔特加交谈,以下是他向我们讲述了这部电影的制作过程。

告诉我们一些关于您自己和您的职业的信息。
奥尔特加: 我来自哥伦比亚波哥大,很小的时候就搬到了美国。当我还是个孩子的时候,我就知道我想从事动画和视觉效果方面的职业。我是雷·哈利豪森、星球大战和迪士尼电影的忠实粉丝,这激发了我进入这个行业的热情。

在洛杉矶 Gnomon 视觉特效学院学习后,我继续在 Luma、Rhythm and Hues、Lightstorm、Tippett、CafeFX 和 Digital Domain 等公司担任建模师和纹理艺术家。

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谈谈您与陈马的工作关系。
奥尔特加:我们 15 年前制作了一部短片,名为“绿色红宝石南瓜”,从那时起我们就一直在合作。当时,我们的技能仅限于建模和纹理,而这些经验对我们来说是一个新兵训练营。

如今,我们共同编写所有内容,Tran 担任我们所有电影的制作设计师和主要生物建模师的角色。我是导演和视觉特效主管,我们的团队很小,所以我们都必须有能力处理我们遇到的任何任务。

您是如何想到“空洞中的声音”的概念的?
奥尔特加:考虑到我们在大流行期间都面临的困难时期,我想讲一个黑暗的寓言。在封锁期间,我深入研究了 1970 年代的电影,特别是恐怖片和西部片,这是我最喜欢的两种类型。

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我对马里奥·巴瓦(Mario Bava)和达里奥·阿基托(Dario Argento)的意大利吉亚洛电影以及塞尔吉奥·科尔布奇(Sergio Corbucci)的意大利西部片着迷。他的电影《伟大的沉默》的结局极其惨淡,对我来说尤其鼓舞。我决定将这种美学与该隐和亚伯的圣经故事结合起来,“空洞中的声音”诞生了。

给我们介绍一下这部电影的视觉风格吗?
奥尔特加:我们原本计划让设计深受非洲传统的影响,但最终看起来就像是低成本版本的《狮子王》。因此,我们决定改变我们的方法,从 1970 年代的科幻艺术和电影中汲取灵感。马里奥·巴瓦和达里奥·阿基托在恐怖片中对原色的运用令人惊叹,我们决定将其带入我们的电影中。

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Gnomen 学校创始人 Alex Alvarez 是如何参与该项目的?
奥尔特加: 17 年来,Alex 一直是 Tran Ma 和我难以置信的支持者和朋友。他是我在 Gnomon 的老师,甚至在此之前,我就在 VHS 录像带上观看他的教程。多年来,亚历克斯一直支持我们,我们非常感谢他所提供的坚定支持。

一年多前,他为我们提供了一个令人难以置信的合作短片的机会,该短片由 Gnomon 和 Alex 亲自制作。虽然这不是一个学生项目,但我们很幸运得到了两位才华横溢的 Gnomon 学生的帮助。

描述一下您在电影中使用 ZBrush 的一些方法。
Ortega:我们想要一种粗糙的手工雕刻木质外观, ZBrush 中的Dynamesh系统被证明对于角色和环境对象创建来说都是完美的。有些作品完全是在 ZBrush 中雕刻的,而另一些作品则是通过组装套件元素和来自 Megascans 的扫描资产来创建的。

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Ortega 使用 ZBrush 的 Dynamesh 来创建角色和环境对象。

弯曲曲线变形器和其他变形工具非常强大,使我们能够重塑 1700 万个多边形扫描并创建各种对象,例如船、房屋和桥梁。如果没有 ZBrush,实现这些目标是不可能的。

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我们还使用ZBrush 的 PolyPaint系统混合扫描,同时保留纹理,消除了有关维护 UV 的任何担忧。我们还使用 PolyPaint 绘制顶点颜色贴图以在 Unreal 中使用。

一旦我们对资产进行了套件化,我们就使用ZRemesher重新拓扑对象,然后将雕刻和纹理细节重新投影到新的网格上。

在资产太重而无法正常使用 UV 的情况下,ZBrush 被证明是一个救星,它可以处理密集的几何体并允许我们对其进行 UV 处理而不会遇到任何问题。有时我们需要自定义地形的颜色,并且由于许多资源共享相同的 UV,PolyPaint 提供了另一种方法来在虚幻中创建着色器的变化。

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谈谈动作捕捉在项目中的作用。
Ortega:动作捕捉对我们来说是一种新体验,我们使用Xsens进行身体捕捉,使用MocapX和 Radical Variance 头盔进行面部捕捉。我们才华横溢的朋友女演员凯特琳·奥康奈尔负责所有女性身体动作捕捉表演,而我则负责所有男性表演。

斯瓦希里语的录音是由坦桑尼亚和肯尼亚的演员表演的,我是恶魔的声音。由于我们的非洲演员没有必要的动作捕捉设备来捕捉他们的面部表演,而且我们也负担不起前往那里的费用,所以我接受了记住所有斯瓦希里语对话的挑战。

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一旦我掌握了对话,我就自己表演所有的面部表演,确保与他们预先录制的台词无缝同步。完成这项工作相当具有挑战性,但我们对结果感到自豪,而且作为奖励,我现在对斯瓦希里语有了一些了解。
对于尝试解决此类项目的人,您有何建议?
奥尔特加:在进行任何项目时,务必要注意自己的局限性。制作短片可能非常耗时,如果您不能完全投入其中,很容易不知所措并最终完全放弃该项目。

有时,最好选择一个可以实际完成的更简单的概念,而不是着手一个可能永远不会实现的过于雄心勃勃的想法。请记住,在您的愿望和可用资源之间找到适当的平衡非常重要。

托德·布兰肯希普 (Todd Blankenship) 是德克萨斯州丹顿市的一名电影制片人和视觉特效艺术家。
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