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角色艺术家讲述如何使用ZBrush为年度活动创建一系列角色。-菜鸟C4D

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设计前沿 角色艺术家讲述如何使用ZBrush为年度活动创建一系列角色。
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首页 分类资源 C4D图文教程 发布时间:2024-1-4 22:44 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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莫伊塞斯·奥赫达 (Moisés Ojeda)是动画行业的一名角色建模师,为故事片创作角色。但他还与Las Fallas Festival合作举办了一场极具创意的副业,这是在西班牙巴伦西亚举行的为期数周的年度庆祝活动。

作为该节日的 3D 雕塑家,Ojeda 使用 ZBrush 创建讽刺人物模型,将其 3D 打印成高达 40 至 50 英尺的雕塑(“fallas”)。这些雕塑安装在城市的各个街区,在节日的最后一天被焚烧,作为社区庆祝活动的一部分。

我们与奥赫达讨论了如何为节日创作高耸的人物雕塑,以下是他不得不说的。

您是如何开始成为一名 3D 艺术家的?

Ojeda: 十多年前我开始学习 3D。在此之前,我更喜欢 2D 插画和传统动画,但我很难以此谋生。我不愿意进入 3D,因为它似乎是一个非常技术性的世界,但我开始在巴伦西亚的一所动画学校学习 3D,并发现了 ZBrush。

我爱上了这个软件,并且非常兴奋地发现 3D 工作并不像我从技术角度想象的那么复杂。ZBrush 非常适合具有更多艺术背景的人,我最终成为了一名 3D 角色艺术家,在动画行业担任角色建模师。

告诉我们有关拉斯法雅斯节的信息以及您是如何参与其中的。
奥赫达:这个节日源自老木匠庆祝春天到来的传统。冬天时,木结构被用来支撑灯光,一旦春天到来,这些结构就会被烧毁。随着时间的推移,破旧的物品和破布被添加到火中,使木结构的外观更加人性化,逐渐演变成现代节日中看到的雕塑。
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几年前,我开始收到节日雕塑的委托。起初,它们只是小型合作,通常针对较低类别和瓦伦西亚市以外的城镇。随着时间的推移,参与节日的工作室听说了我的作品,我开始获得更大雕塑的委托。现在我从事最高类别的工作,这意味着具有更多角色和更复杂构图的雕塑。

莫伊塞斯·奥赫达 (Moisés Ojeda)是动画行业的一名角色建模师,为故事片创作角色。但他还与Las Fallas Festival合作举办了一场极具创意的副业,这是在西班牙巴伦西亚举行的为期数周的年度庆祝活动。

作为该节日的 3D 雕塑家,Ojeda 使用 ZBrush 创建讽刺人物模型,将其 3D 打印成高达 40 至 50 英尺的雕塑(“fallas”)。这些雕塑安装在城市的各个街区,在节日的最后一天被焚烧,作为社区庆祝活动的一部分。

我们与奥赫达讨论了如何为节日创作高耸的人物雕塑,以下是他不得不说的。

您是如何开始成为一名 3D 艺术家的?

Ojeda: 十多年前我开始学习 3D。在此之前,我更喜欢 2D 插画和传统动画,但我很难以此谋生。我不愿意进入 3D,因为它似乎是一个非常技术性的世界,但我开始在巴伦西亚的一所动画学校学习 3D,并发现了 ZBrush。

我爱上了这个软件,并且非常兴奋地发现 3D 工作并不像我从技术角度想象的那么复杂。ZBrush 非常适合具有更多艺术背景的人,我最终成为了一名 3D 角色艺术家,在动画行业担任角色建模师。

告诉我们有关拉斯法雅斯节的信息以及您是如何参与其中的。
奥赫达:这个节日源自老木匠庆祝春天到来的传统。冬天时,木结构被用来支撑灯光,一旦春天到来,这些结构就会被烧毁。随着时间的推移,破旧的物品和破布被添加到火中,使木结构的外观更加人性化,逐渐演变成现代节日中看到的雕塑。

几年前,我开始收到节日雕塑的委托。起初,它们只是小型合作,通常针对较低类别和瓦伦西亚市以外的城镇。随着时间的推移,参与节日的工作室听说了我的作品,我开始获得更大雕塑的委托。现在我从事最高类别的工作,这意味着具有更多角色和更复杂构图的雕塑。

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创建过程如何进行?

奥赫达: 巴伦西亚的每个邻里协会都委托一个工作室制作两件雕塑,一件为成人,一件为儿童。成人纪念碑是一座大纪念碑,通常是讽刺性的,涉及当前的社会和政治事务。

一位 2D 艺术家被委托创作一幅插图,这就是我用来创作雕塑的图纸。整个过程涉及整个团队,我的职责是将概念图转化为 3D 雕塑。

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我以接近最终姿势的对称姿势对角色进行建模。角色基本完成后,我使用 ZBrush 的 Transpose Master 来完成姿势。一旦我对动作和表情感到满意,我就会修复和重塑在此过程中损坏的区域。接下来,我使用 DynaMesh 将各个部件焊接成一个整体,然后使用 Decimation Master 准备 3D 打印模型。
您如何平衡项目中的创造力和技术要求?
奥赫达: 对我来说,雕塑的艺术性是最重要的。如果您从艺术的角度对雕塑感到满意,那么您遵循哪种技术方法、工具或流程并不重要。当然,还有一些技术方面也非常重要。

例如,我使用ZRemesher并不断地重新投影雕刻细节。这使我能够一直保持网格整洁,并且雕塑看起来干净,直到项目结束。


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您的专业工作与节日项目有何关系?
奥赫达: 在为这个节日制作雕塑时,作为动画行业的角色建模师对我帮助很大。动画师习惯于对角色进行对称建模,这在为这个节日制作雕塑时非常有用。随着时间的推移,我已经建立了一个仍处于对称阶段的角色库,我可以重用或改编它,而不是从头开始处理新角色。
在动画行业,你大部分时间都花在处理技术问题上。您每年可能只完成几个角色,而在这个节日中您可能会在短时间内雕刻出很多角色。需要快速创建如此多的各种风格的模型是一次宝贵的经验,它也帮助我提高了动画角色建模师的水平。

洛根·贝克是一位居住在宾夕法尼亚州费城的作家。

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