设计前沿 使用C4D重塑微软Bing Chat和 Office 365品牌
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发布时间:2024-1-4 22:39 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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3D艺术家WesCockx将他的标志性风格带到了两个出色的发布活动中
今年早些时候,当微软准备发布新的BingChat并推出Office365品牌重塑时,他们要求纽约的WesCockx处理宣传视频。Cockx已经是Microsoft的老牌合作伙伴,他将自己独特的风格带到了这两个项目中。明亮、干净、色彩丰富,他的创意处理非常适合这两个项目。
我们与他讨论了这两个项目的创建、与Microsoft的合作以及他如何使用Cinema4D和Redshift作为其流程的一部分。
告诉我们您成为3D艺术家的职业道路。
Cockx:我的职业生涯始于一名专门从事品牌推广的平面设计师,然后才找到了自己真正的使命:成为一名3D插画师。在迪士尼进行了一次重要的自由职业后,我决定全职从事自由职业。我不确定自己是否能成功,但我想如果需要的话我总能找到一份新的代理工作。
幸运的是,我一直很幸运,从来不用回头看。我曾与Microsoft、Meta、Vans、Google和GoDaddy合作开展一些很酷的项目。已经有一段时间了,我已经能够找到自己的风格了。我喜欢我的工作。
谈谈您与Microsoft的持续关系。
Cockx:我记得与几年前雇用我的第一批艺术总监之一进行过交谈。当时我们没有讨论具体的项目,但他表示有兴趣在合适的机会出现时合作。这种方法似乎与微软的风格一致,因为他们倾向于接触那些作品与其现有审美相符的艺术家和机构。
几个月后,他们联系了我。我最初期望一个较小的项目,但令我惊讶的是,他们邀请我参与我为他们承担过的最大项目之一-FluentUI,这是一个强大的设计系统,可帮助开发人员创建引人注目的产品和体验。
在那之后的几个月里,更多的项目接踵而至,每个项目都自然而然地展开。与我共事的团队各不相同,提供了各种各样的经验。这标志着我的第十个项目,还有几个较小的项目和几个更实质性的项目。
Bing聊天项目的转机非常紧张,对吧?
科克斯:是的。当他们找到我时,距离Bing聊天的实际发布日期大约还有两周半的时间。发布时间表出乎意料地大幅提前,让他们立即需要发布视频。他们给了我这个机会,说:“我们有这个重要的必应聊天发布视频,我们希望你能接受。挑战是,你需要在两周内发布。”
我思考了任务的可行性并与他们讨论了细节。他们知道,对于较大的项目,我有自己的团队,我可以根据需要组建团队。考虑到时间紧迫,如果没有我的团队,我不可能完成这个项目。我们建立了一个高效的工作流程,虽然实验的空间较小,但我们从我的投资组合中汲取想法作为参考点并在此基础上进行构建。
请详细介绍一下您的流程。
Cockx:我们需要为整个用户界面(UI)和用户体验(UX)元素制作动画。考虑到时间限制,我们获得了硬件渲染的批准,而不是综合渲染,然后将其与完全纹理化的静态图像结合起来。这些资产被发送给微软进行进一步的开发。
在微软结束时,他们的内部团队开始了视频编辑过程。由于时间紧迫,我们仅在24小时后就将视频发送到录音室进行特效处理。在最终演示之前不久,我有机会回顾了完成的视频,距离公开发布仅10到12小时。
这个项目需要为期两周的紧张工作,我们所有人几乎昼夜不停地工作。目睹该项目几乎立即上线的兴奋感确实令人欣慰。项目启动大约三周后,有一种超现实的反思感,质疑我们是否已经完成了它。然而,它出现在公众视野中的事实本身就说明了一切。
向我们介绍Microsoft365品牌重塑。
Cockx:我的两个主要工具是Cinema4D和Redshift。当然,还有其他一些不可或缺的,特别是Photoshop、Substance和AfterEffects。Microsoft365品牌重塑的重点是布料模拟。我曾经使用Houdini来完成类似的非常具体的任务,但是一旦Maxon更新了模拟系统,我就停止使用它,因为我现在可以在C4D中同样高效地完成任务。
您是否已对Redshift渲染进行标准化?
Cockx:大约四年前,我将管道切换到Redshift,随着与Cinema4D的集成程度不断提高,我什至没有考虑过返回到以前的渲染器。具体来说,在Redshift中向次表面散射添加随机游走标志着我的工作向前迈出了重要一步。
您如何在风格和品牌要求之间找到平衡?
Cockx:有时,我会收到客户的询问,这让我想知道为什么他们会向我寻求一个项目,因为我认为自己不适合。这种情况可能发生在角色动画等项目中,或者当参考是另一位我不想复制的艺术家的完整作品集时。有趣的是,有时这些参考资料甚至可能来自我认识的人,甚至是朋友。
我发现微软的方法令人耳目一新。他们从来没有向我提供充满其他艺术家和机构参考资料的大套牌。他们的套牌以我自己的作品为起点。虽然可能有一些Microsoft背景之外的参考资料,但它们通常对风格保持开放的态度,为我留下了实验和贡献自己的想法的空间。
您对致力于发展自己风格的3D艺术家有什么建议吗?
Cockx:关键是要避免过度思考。让你的风格自然发展,没有过度的压力。不要只关注别人的工作,努力发现自己独特的方法。有些艺术家从一开始就拥有清晰的愿景,而另一些艺术家则需要时间来发展。真正的风格是不能被强迫的,它会出现。
保持好奇心也很重要。即使最初的尝试不会立即取得成功,也要继续学习和尝试。人们经常在社交媒体上评论最终结果,但他们不知道文件夹中充满了无效或看起来不起眼的实验。这些文件可能会保留在我的硬盘上,有时几年都不会被触及。然而,在某些情况下,我偶然发现了一些我以前尝试过但失败的事情,却发现它突然变得有意义并成为一个有用的想法。
刘易斯·麦格雷戈是一位来自威尔士的电影制片人和自由作家。
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