CG教程
软件格式: |
Blender Substance |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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讲解Blender中枪支建模、展开UV、然后在SubstancePainter中创建纹理材质、最后桥接到UE创建动画的整个步骤
在本次培训中,我们将探索创建科幻资产的过程。我们将以创建电子游戏狙击手为例。
通过此培训,您将了解完整的工作流程并发现这两种软件的功能。
本培训分为7章,将介绍创建基本形式、纹理和导入游戏引擎的过程。
本教程使用Blender、Substance录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师不拘小节分享在cg软件教学栏目,学习更多关于武器建模、贴图材质的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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