C4D经典阿诺德渲染器插件最新版 Arnold SolidAngle C4DtoA 4.6.6 支持R21-2024软件

C4D经典阿诺德渲染器插件最新版 Arnold SolidAngle C4DtoA 4.6.6 支持R21-2024软件  [复制链接]

C4D插件 2023-10-19 23:32 发布

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C4D插件
作用分类: 渲染器 » Arnold » 4.X
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R21 S22 R23 R24 R25 R26 2023 2024 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 插件菜单 材质通道 标签菜单 渲染设置 其他 
检索码: CN202310192328
1.jpg
C4D兼容性
R25.010及以上
S26.013及以上
2023.0.0及以上
2024.0.0及以上
注意:自Cinema4DS24以来,旧版ArnoldShaderNetworkEditor中的已知问题:
将节点拖放到节点编辑器中无法按预期工作:
拖放Arnold材质以创建参考。将创建Cinema4D对象操作符节点而不是Arnold材质参考节点。
拖放对象以创建对象引用。将创建Cinema4D对象操作符节点而不是Arnold对象节点。
拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建Cinema4D对象运算符节点而不是Arnold顶点贴图着色器。
在S24中,按住Ctrl键并拖动节点编辑器中的着色器会创建两个副本,而不是一个。Shift+拖动和Shift+Alt+拖动不起作用。
注意:从python将着色器添加到节点材质会导致Cinema4D2024崩溃。

增强功能
卡通着色器-改进了内部边缘的检测:卡通着色器现在可以更好地检测单个对象内部的角度阈值轮廓。这在距相机不同距离的物体几乎平行的表面之间的区域中最为明显。(阿诺德-10560)
image.png
改进的网格灯采样和更新:改进了第一个像素的时间(对于包含许多大型网格的场景,最多缩短10%)和整体渲染时间(对于具有多个平面网格灯的场景,最多缩短5%)。(阿诺德-13639)
改进的交互性能:多项优化,通过提高修改场景时的中断率,使交互渲染更加流畅。(ARNOLD-9833、ARNOLD-14077、ARNOLD-14083)
改进了平面灯周围的全局光采样行为:通过全局光采样减少了平面灯(圆盘或四边灯)附近或后面的表面的噪音。(阿诺德-13192)

自动使用依赖图进行交互式渲染:对于交互式渲染 (IPR),依赖图始终处于启用状态,无论 的值如何options.enable_dependency_graph。场景更改的交互式渲染更新通过(并且在某些情况下需要)依赖关系图得到改进,因此强制执行此设置可以避免潜在的崩溃。(阿诺德-10732)

在 PNG 驱动程序中添加了对 alpha 通道输出的支持:向节点添加了新的布尔参数skip_alpha和。它们的行为方式与 TIFF 驱动程序中的相同,忽略 Alpha 通道,并选择不关联的 Alpha(打开)或关联的 Alpha(关闭)。请注意,PNG 标准不支持具有关联 Alpha 的 PNG 文件。(阿诺德-10540)unpremult_alphadriver_pngskip_alphaunpremult_alpha

OpenColorIO 别名支持OCIO 色彩管理器现在支持使用OCIO 色彩空间别名。(阿诺德-13998)

美元增强
自定义 MaterialX 节点定义现在,通过 USD 或 Hydra usd#1632使用 Arnold 渲染时,支持放置在由环境变量 PXR_MTLX_STDLIB_SEARCH_PATHS 定义的文件夹下的 MaterialX 节点定义。对节点定义前缀和命名约定不再有任何限制usd#1603。
Hydra 基元中的 ArnoldProceduralCustom 支持现在 Hydra 内部支持 ArnoldProceduralCustom,并允许渲染第 3 方 Arnold 程序节点usd#739。
API 添加
AiMaterialxGetNodeEntryFromDefinition:给定 MaterialX 节点定义,返回相应的 Arnold 节点条目。Arnold 在 Arnold 发行版的 Materialx 目录以及 ARNOLD_MATERIALX_NODE_DEFINITIONS 环境变量中列出的任何目录中搜索节点定义。如果节点具有本机 Arnold 实现,则该函数返回相关的 Arnold 节点类型;如果节点仅具有 OSL 实现,则该函数返回 OSL 节点类型,因此您可以使用相同的节点定义安全地调用AiMaterialxGetOslShaderCode 。(阿诺德-13957)
不兼容的更改
AiUniverseGetOptions() 不再返回“已清理”的线程数: AiUniverseGetOptions()返回用户设置的选项,同时AiRenderSessionGetOptions()返回渲染实际使用的选项。以前,没有遵循此行为options.threads,并且 Universe 和渲染会话的选项都包含线程计数的“净化”版本。例如,线程计数 0 被解释为“自动检测”并被清理为逻辑核心的数量。现在,查询 Universeoptions.threads可以返回 0 或其他不反映正在使用的值。如果需要清理版本,请替换AiUniverseGetOptions(universe)为AiRenderSessionGetOptions(AiUniverseGetRenderSession(universe)). (阿诺德-14083)
Bug修复
ARNOLD-12005 - 在踢脚中切换降噪器(“N”键)时挂起
ARNOLD-12205 - [GPU] 进程终止时罕见崩溃
ARNOLD-13709 - 交互创建新的 OSL 着色器时渲染无效
ARNOLD-13823 - 正确嵌套程序的场景比例转换
ARNOLD-13983 - 启用 OptiX 降噪器、混光器或 Arnold 降噪器成像器时 IPR 崩溃
ARNOLD-13995 - 实例中的运动范围不正确
ARNOLD-14065 - 应用缩放时具有粗曲线的工件
ARNOLD-14067 - Arnold MaterialX 节点定义不公开多个输出
ARNOLD-14074-没有为 alembic.material_attrbute 字符串属性收集 shidx
ARNOLD-14099-materialx 路径中使用了错误的分隔符
usd#1693 - 修复 Hydra 中几何灯的回归
usd#1696 - 使用 Hydra 中的 Cryptomatte 修复回归
usd#1613 - 隐形 Hydra 基元应忽略 arnold 可见性
usd#1641 - 确保渲染委托创建的节点具有正确的父程序
usd#1673 - UsdUvTexture 忽略 Hydra 中缺失的纹理
usd#1675 - 修复 UsdUvTexture 默认环绕模式和 uvset 坐标。
usd#1657 - 修复当网格具有不同面的索引法线和每个关键帧的索引数量不同时发生的运动模糊采样错误
usd#1634 - 支持 USD 和 Hydra 之间相同的曲线方向/防止由于错误的曲线方向计数而导致的错误
系统要求
Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
Linux 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
x86_64 CPU需要支持SSE4.1指令集。原生支持配备 M 系列芯片的 Apple Mac 型号。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ada、Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用525.89 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用528.49 或更高版本的驱动程序。请参阅 Arnold GPU了解更多信息。
安装新的 Arnold 版本、更新到新的 NVIDIA 驱动程序或更改系统上 GPU 的硬件配置后,还需要重新填充缓存。更多信息可以在这里找到。
OptiX? 降噪器需要具有CUDA? 计算能力 5.0及更高版本的 NVIDIA GPU 。
这个插件属于渲染器、Arnold、4.X分类,支持cinema4d软件版本为:R21、S22、R23、R24、R25、R26、2023、2024。语言为英文,系统支持PC、MAC。可以在软件插件菜单、材质通道、标签菜单、渲染设置、其他位置找到本工具。当前素材由设计师用户:饼干不好吃分享,更多关于阿诺德渲染器插件、渲染器插件、场景、节点编辑器、顶点贴图、降噪、运动、相机、缓存、环绕、填充、卡通着色器的内容请访问本网站。

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