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C4D经典阿诺德渲染器插件最新版 Arnold SolidAngle C4DtoA 4.6.6 支持R21-2024软件 - 菜鸟C4D
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C4D经典阿诺德渲染器插件最新版 Arnold SolidAngle C4DtoA 4.6.6 支持R21-2024软件
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C4D插件
发布时间:2023-10-19 23:32
@11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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1494
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8
C4D兼容性
R25.010及以上
S26.013及以上
2023.0.0及以上
2024.0.0及以上
注意:自Cinema4DS24以来,旧版
Arnold
ShaderNetworkEditor中的已知问题:
将节点拖放到节点编辑器中无法按预期工作:
拖放Arnold材质以创建参考。将创建Cinema4D对象操作符节点而不是Arnold材质参考节点。
拖放对象以创建对象引用。将创建Cinema4D对象操作符节点而不是Arnold对象节点。
拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建Cinema4D对象运算符节点而不是Arnold顶点贴图着色器。
在S24中,按住Ctrl键并拖动节点编辑器中的着色器会创建两个副本,而不是一个。Shift+拖动和Shift+Alt+拖动不起作用。
注意:从python将着色器添加到
节点材质
会导致Cinema4D2024崩溃。
增强功能
卡通
着色器-改进了内部边缘的检测:卡通着色器现在可以更好地检测单个对象内部的角度阈值轮廓。这在距相机不同距离的物体几乎平行的表面之间的区域中最为明显。(阿诺德-10560)
改进的网格灯采样和更新:改进了第一个像素的时间(对于包含许多大型网格的场景,最多缩短10%)和整体渲染时间(对于具有多个平面网格灯的场景,最多缩短5%)。(阿诺德-13639)
改进的交互性能:多项优化,通过提高修改场景时的中断率,使交互渲染更加流畅。(ARNOLD-9833、ARNOLD-14077、ARNOLD-14083)
改进了平面灯周围的全局光采样行为:通过全局光采样减少了平面灯(圆盘或四边灯)附近或后面的表面的噪音。(阿诺德-13192)
自动使用依赖图进行交互式渲染:对于交互式渲染 (IPR),依赖图始终处于启用状态,无论 的值如何options.enable_dependency_graph。场景更改的交互式渲染更新通过(并且在某些情况下需要)依赖关系图得到改进,因此强制执行此设置可以避免潜在的崩溃。(阿诺德-10732)
在 PNG 驱动程序中添加了对 alpha 通道输出的支持:向节点添加了新的布尔参数skip_alpha和。它们的行为方式与 TIFF 驱动程序中的相同,忽略 Alpha 通道,并选择不关联的 Alpha(打开)或关联的 Alpha(关闭)。请注意,PNG 标准不支持具有关联 Alpha 的 PNG 文件。(阿诺德-10540)unpremult_alphadriver_pngskip_alphaunpremult_alpha
OpenColorIO 别名支持OCIO 色彩管理器现在支持使用OCIO 色彩空间别名。(阿诺德-13998)
美元增强
自定义 MaterialX 节点定义现在,通过 USD 或 Hydra usd#1632使用 Arnold 渲染时,支持放置在由环境变量 PXR_MTLX_STDLIB_SEARCH_PATHS 定义的文件夹下的 MaterialX 节点定义。对节点定义前缀和命名约定不再有任何限制usd#1603。
Hydra 基元中的 ArnoldProceduralCustom 支持现在 Hydra 内部支持 ArnoldProceduralCustom,并允许渲染第 3 方 Arnold 程序节点usd#739。
API 添加
AiMaterialxGetNodeEntryFromDefinition:给定 MaterialX 节点定义,返回相应的 Arnold 节点条目。Arnold 在 Arnold 发行版的 Materialx 目录以及 ARNOLD_MATERIALX_NODE_DEFINITIONS 环境变量中列出的任何目录中搜索节点定义。如果节点具有本机 Arnold 实现,则该函数返回相关的 Arnold 节点类型;如果节点仅具有 OSL 实现,则该函数返回 OSL 节点类型,因此您可以使用相同的节点定义安全地调用AiMaterialxGetOslShaderCode 。(阿诺德-13957)
不兼容的更改
AiUniverseGetOptions() 不再返回“已清理”的线程数: AiUniverseGetOptions()返回用户设置的选项,同时AiRenderSessionGetOptions()返回渲染实际使用的选项。以前,没有遵循此行为options.threads,并且 Universe 和渲染会话的选项都包含线程计数的“净化”版本。例如,线程计数 0 被解释为“自动检测”并被清理为逻辑核心的数量。现在,查询 Universeoptions.threads可以返回 0 或其他不反映正在使用的值。如果需要清理版本,请替换AiUniverseGetOptions(universe)为AiRenderSessionGetOptions(AiUniverseGetRenderSession(universe)). (阿诺德-14083)
Bug修复
ARNOLD-12005 - 在踢脚中切换降噪器(“N”键)时挂起
ARNOLD-12205 - [GPU] 进程终止时罕见崩溃
ARNOLD-13709 - 交互创建新的 OSL 着色器时渲染无效
ARNOLD-13823 - 正确嵌套程序的场景比例转换
ARNOLD-13983 - 启用 OptiX 降噪器、混光器或 Arnold 降噪器成像器时 IPR 崩溃
ARNOLD-13995 - 实例中的运动范围不正确
ARNOLD-14065 - 应用缩放时具有粗曲线的工件
ARNOLD-14067 - Arnold MaterialX 节点定义不公开多个输出
ARNOLD-14074-没有为 alembic.material_attrbute 字符串属性收集 shidx
ARNOLD-14099-materialx 路径中使用了错误的分隔符
usd#1693 - 修复 Hydra 中几何灯的回归
usd#1696 - 使用 Hydra 中的 Cryptomatte 修复回归
usd#1613 - 隐形 Hydra 基元应忽略 arnold 可见性
usd#1641 - 确保渲染委托创建的节点具有正确的父程序
usd#1673 - UsdUvTexture 忽略 Hydra 中缺失的纹理
usd#1675 - 修复 UsdUvTexture 默认环绕模式和 uvset 坐标。
usd#1657 - 修复当网格具有不同面的索引法线和每个
关键帧
的索引数量不同时发生的运动模糊采样错误
usd#1634 - 支持 USD 和 Hydra 之间相同的曲线方向/防止由于错误的曲线方向计数而导致的错误
系统要求
Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
Linux 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
x86_64 CPU需要支持SSE4.1指令集。原生支持配备 M 系列芯片的 Apple Mac 型号。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ada、Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用525.89 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用528.49 或更高版本的驱动程序。请参阅 Arnold GPU了解更多信息。
安装新的 Arnold 版本、更新到新的 NVIDIA 驱动程序或更改系统上 GPU 的硬件配置后,还需要重新填充缓存。更多信息可以在这里找到。
OptiX? 降噪器需要具有CUDA? 计算能力 5.0及更高版本的 NVIDIA GPU 。
这个插件属于
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、Arnold、4.X分类,支持cinema4d软件版本为:R21、S22、R23、R24、R25、R26、2023、2024。语言为英文,系统支持PC、MAC。可以在软件插件菜单、材质通道、标签菜单、渲染设置、其他位置找到本工具。当前素材由设计师用户:
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太棒了,终于找到了呀
2024-1-23 14:35
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@11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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C4D材质这块有没有优秀的工程文件可以学习一下...
2024-8-31 02:06
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@11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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我是C4D新手有没有快速入门的CINEMA4D教程可以学习呢?
2024-8-31 10:00
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@11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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找了很久了逛了不少网站终于在菜鸟C4D看到这个资源了,太厉害了!
2024-8-31 14:15
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@11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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c4d景深渲染谁有好的教程可以看下?这块知识点不好掌握
2024-9-2 21:05
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发现好多网站的C4D插件资源都是从菜鸟C4D搬走的还不全面,还是来菜鸟下载方便呢
2024-10-3 23:10
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@11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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好感谢了,太有作用了,我正好要用到你这个模型,多谢了 饼干不好吃
2024-10-11 02:26
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@11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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看了饼干不好吃分享的c4d人物建模教程之后,我终于会自己做人体模型了,哈哈哈哈哈哈
2024-10-11 02:26
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饼干不好吃
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C4D插件
作用分类:
渲染器 » Arnold » 4.X
插件分类:
插件
使用教程:
无教程
支持(高版本自测):
R21 S22 R23 R24 R25 R26 2023 2024
支持语言:
英文
支持系统:
PC MAC
出现位置:
插件菜单 材质通道 标签菜单 渲染设置 其他
检索码:
CN202310192328
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