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大辫子
发表于 2023-8-15 10:00
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《思想的重量》如何创作一部受80年代和90年代启发的未来派预告片。
Player Zero是由《重金属》杂志背后的团队创建的音乐厂牌。这是一项高概念的尝试,拥抱元宇宙并以动画虚拟艺术家为特色。重金属首席执行官马特·梅德利(Matt Medley)已经熟悉维克多·季米特洛夫(Victor Dimitrov)的短片《失重》( Weightless),因此当需要为新厂牌制作宣传视频时,他知道季米特洛夫的审美观非常适合。
迪米特洛夫本来就是重金属音乐的忠实粉丝,他抓住了这个机会接手了这个项目。迪米特洛夫以他的工作室“WeightofThought”为名,组建了一个由过去的合作者组成的团队,其中包括朋友和他的兄弟,来解决这个项目。
我们采访了Dimitrov,了解了他如何使用Cinema4D作为项目中心以及ZBrush、Redshift、MagicBullet、Substance、MarvelousDesigner、Mixamo和Octane来制作宣传视频。
告诉我们您成为3D艺术家的道路。
Dimitrov:我在动作设计和视觉特效领域工作了近12年,目前正在与我自己的公司WeightofThought制作短片3D动画品牌电影。对我来说,这有点像一次进入3D世界的游牧之旅。
我总觉得要学的东西比一个地方所能提供的还要多,所以我不想在一个制作工作室里感到舒服。为了成长为一名艺术家,我希望能够自由地扩展到任何激发我灵感的方向,这就是为什么自由职业总是吸引我。在ArtStation上查看他的作品。
在此过程中,我曾与一家专门从事活动视觉效果的公司合作,他们的一位艺术家鼓励我尝试 Cinema 4D。了解与 After Effects 的密切联系促使我不仅学习它,而且尝试将其纳入我的日常工作流程。一投入工作,我就开始制作“失重”3D 短片。
一旦我的短片引起了 3D 界几位有影响力的艺术家的注意,一件事又引发了另一件事,我很快就与 David Ariew、Nick Denboeur、Beeple 和 Maxon 的 Mathias Omotola 取得了联系。我受邀在 Siggraph LA 为 Maxon 展示该项目,这帮助影片获得了更多曝光。
PlayerZero 项目是如何发生的?
迪米特洛夫:我决定寻找一些新项目来理清思绪,你瞧,我读到的第一封电子邮件之一是来自重金属首席执行官马特·梅德利 (Matt Medley) 的。他看过我的《失重》预告片,想谈论一个新项目。
我们是通过 Zoom 认识的,审美品味非常相似,关系也非常融洽。我们都是科幻迷。马特挖掘了我的很多个人作品,并希望我以同样的审美来解释他的剧本。
请告诉我们有关《零号玩家》预告片外观开发的信息。
Dimitrov:我一直受到 80 年代和 90 年代的科幻电影以及同时期的动漫的启发。预告片的开场镜头直接回溯了 1988 年的动画长片《阿基拉》,这是一部出色的动画作品。为了向这部电影致敬,我什至确保摩托车是红色的,并在动画中加入了漂亮的 Akira 风格摩托车滑梯。
我还邀请了我最喜欢的艺术家之一哈里森·文森特 ( Harrison Vincent)与我一起参与该项目。由于我们多年来的合作历史如此悠久,这使得该项目变得更加容易。他更喜欢 Redshift,而我更喜欢 Octane,将我们的风格融合在一起并看到他的作品呈现出更多的说明性美学,这真的很酷。
谈谈您的生产流程。
Dimitrov: Cinema 4D 是我们所有魔法发生的主要中心,我们一路上使用了很多其他工具,包括基于概念艺术在 ZBrush 中对角色进行建模。抽取过程(控制多边形数量)和疯狂直观的工作流程使得在两个程序之间切换变得非常棒。
我们还完全在ZBrush中对机器人和摩托车进行建模,我的哥哥Alexander Dimitrov协助我们进行了开发。ZBrush 在这个过程中提供了帮助,为我们提供了轻松地将各个部件组合在一起并迭代设计的灵活性。
Redshift 和 Octane 一起用作我们的渲染引擎。Redshift 凭借其处理 VDB 和雾量的能力,确实帮助让这些室内场景变得流行——它是像冷冻室这样的镜头的救星。我们使用 Substance 创建纹理,使我们能够向模型添加许多精美的细节。所有动画均使用 Mixamo,为我们节省了大量时间。
您和《思想的重量》下一步打算做什么?
迪米特洛夫:对于我来说,作为一名艺术家和一家公司,今年我将做更多的个人项目。我觉得去年是接受客户工作的一年,而今年是围绕我个人审美目标创作更多作品的一年。
开启我职业生涯的“失重”项目总是比预告片更大,今年我想扩展它,最有可能根据这部电影制作一部音乐视频/短片。这将是一种有趣的方式,可以用我的新技能回顾我的过去,看看我成长了多少。
场景
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室内场景
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科幻电影
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