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C4D阿诺德渲染器4.6.4插件下载 Arnold SolidAngle C4DtoA 支持R21-2023-菜鸟Cinema4D

C4D创意工程文件
C4D阿诺德渲染器4.6.4插件下载 Arnold SolidAngle C4DtoA 支持R21-2023
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首页 分类资源 C4D插件 发布时间:2023-8-13 23:41 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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1.jpg
警告:
核心版本为Arnold 7.1.4.1
此版本在Windows和macOS上有一个刚刚发现的许可问题,该问题会导致水印渲染。在Windows上,单用户和网络许可失败;在macOS上,网络授权失败。Linux操作系统许可仍然有效。我们正在开发一个错误修复版本来解决这个问题。

C4DtoA 4.6.4用途阿诺德是一个较小的功能发布,改进了IPR窗口和文本覆盖设置,并修复了一些错误。

装置
[计] 下载Arnold for Cinema4D插件
遵循这些安装说明。
Cinema4D兼容性
S24.111及以上
R25.010及以上
S26.013及以上
2023.0.0及以上
注意:
注意:遗产中的已知问题阿诺德着色器网络编辑器自从4D电影院S24:
将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:
拖放一个Arnold材质来创建一个参考。创建了Cinema4D对象操作符节点,而不是阿诺德材质引用节点。
拖放对象以创建对象引用。创建了Cinema4D对象操作符节点,而不是阿诺德对象节点。
拖放一个顶点贴图来创建一个顶点贴图着色器。创建Cinema4D对象操作符节点,而不是阿诺德顶点贴图着色器。
Ctrl +拖动S24中节点编辑器中的着色器创建两个副本,而不是一个。shift +拖动和Shift + Alt +拖动不起作用。
提高
GPU上的全局光照采样支持:GPU渲染现在可以使用全局光照采样(GLS)。使用GLS,许多具有中等数量到大量灯光的场景的渲染速度会提高2-6倍。没有受益于GLS的场景往往会快几个百分点或慢几个百分点。参见GLS文献了解与GPU配合使用的最佳灯光采样数的重要信息。(阿诺德-13109)

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