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C4D怎么制作高大上的粒子编制详情页海报图文教程
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C4D图文教程
发布时间:2022-12-16 18:04
@版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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粒子
,编织效果难?事实上,大多数时候,通过C4D自带的几个简单功能,我们就可以制作出满足日常需求的效果!
最近很多同学都在问,在制作详情页
海报
的时候,总是需要做一些粒子
特效
的海报,来表达产品的功能特性。
比如下面,点阵,隧道,编织,材料解剖,甚至动画效果…
但不会做,各种一问,得到的答案通常都是推荐你用XP粒子
,新手小白听完一脸懵逼... 内心OS:我只是希望完成简单的效果早点下班...
今天,我们就用C4D自带的功能,教大家
如何看快速搞定上面4种常见粒子特效!
(此教程需要具备一定的C4D基础才能看懂)
案例一:点阵粒子特效
1.1
【创建平面】先创建一个平面
1.2
给平面添加一些宽度和高度分段(可以先设置为30左右)
1.3
完成创建后效果如下
2.1
【添加置换效果】给平面加入
置换效果
,让它有一些不规则的波浪起伏效果
2.2
并在着色器通道里边加入
噪波
2.3
调节噪波的
全局缩放
,此处设置的是666(小技巧:吉利的参数可以让C4D少死机,还能早早下班~)
2.4
这一步,我们通过置换实现了波浪起伏的效果
3.1
【添加晶格生成器】接着,我们再给这块波浪加入
晶格生成器
3.2
注意父子关系不要搞错噢~
3.3
调节球体半径为1,圆柱半径为0.02(不懂的可以跟着参数来,懂的无需死记硬背,可以自己多做尝试了解参数自己的关系)
3.4
到此,我们就得到了一张“朴素渔网”
4.1
【调节OC渲染】接下来我们用
OC
渲染器
来渲染,创建
OC纹理环境
4.2
强度调节为0,这样就是纯黑了(因为OC渲染器默认的是纯白背景)
4.3
此刻我们得到了一张“科技渔网”
4.4
回到2.2步骤中的
置换-噪波
参数面板,我们给噪波加上
动画速率
,这样噪波就会生成波浪动画啦~
5.1
【创建
摄像机
】灵魂调节平面的大小与分段,取一个合适的镜头视角
5.2
打开摄像机的景深,设置
光圈
5.3
渲染获得如下效果,就可以输出动画或图片啦~(颜色可以不用纠结,后期可以调节)
6.1
【后期调色】进入后期软件,调出自己想要的颜色(PS或AE均可,如果要做动画就用AE调)
6.2
可以多叠加几层,加强效果。中间区域还可以加入一点点发光(下图为AE发光特效参数面板)
6.3
加入背景,加入文案,搞定~
案例二:粒子隧道效果
1.1
【创
建模
型】这个效果也很简单,只是把平面改成了一个隧道,原理都一样,例如我们创建一个管道,然后和上一个案例一样,加上晶格效果
1.2
换其他模型也可以玩,了解原理可以拓展出很多好玩的效果
2.1
【添加置换/摄像机】同样,接着给模型加上
置换效果
,调节摄像机视角,从管道口看进入,就有了隧道的感觉~
2.2
想想,如果我们的管道更长,布线更多会怎样呢?
2.3
再给它加上置换,加上晶格呢?
2.4
和第一个案例后面的步骤一样,依葫芦画瓢渲染+后期,想要的效果是不是就有了~
案例三:编织效果
前言:
编织效果也是很常见的特效,新手小白一问,也是非常容易听到:编织物插件-XP粒子,各种高大上... 但我只是一个刚刚学习C4D的新手,想要快速完成一个编制效果怎么玩呢?
其实关键就是这个网格线,有了这个线,扫描做成模型就可以了~
1.1
【绘制网格线】首先我们设置一下界面,
打开
捕捉
1.2
使用
样条线
,类型改成立方,如图所示在顶点上绘制网格,波浪线就出来啦~
1.3
再把高度缩放一下,让波浪没有这么喧嚣
2.1
【复制线条】复制出一根样条,旋转180度,挪开一个各自的位置,然后给它俩打个组
3.1
【创建克隆】克隆出多份
3.2
再复制一份,旋转90度,就获得了如下效果
3.3
弄好后可以
C掉
样条,也可以用
连接
4.1
【添加扫描】把样条
扫描
生成圆管模型(注意父子关系)
5.1
【添加FFD】大部分时候我们想要的编织都是有一定不规则性的,所以我们可以添加一个
FFD
给它整体调整一下
6.1
【添加摄像机】并给它找个想要的构图角度
7.1
【OC渲染】添加一个
HDR环境
,选一个合适的
HDR贴图
7.2
完成如下布光
8.1
【添加材质】在OC渲染器里添加
噪波
节点,加
渐变映射
为模型添加上颜色
8.2
再把这个渐变加到
置换通道
里,做出编织带的
凹凸效果
(此处注意需要使用烘焙纹理效果来链接)
8.3
来渲染看下效果
9.1
为了更真实,来到
OC相机
里加上
景深
效果
9.2
最终效果就完成啦~
案例四:材质分解效果
1.1
【制作
毛发
层】上面做好的编织带我们接着用,同时我们继续往上面增加材质层,我们先来做个毛发层
1.2
选择平面,
添加毛发
,调节到合适长度
1.3
这样平面就长出了争气的毛发
1.4
给毛发材质按下图所示设置一下
颜色、粗细、卷曲度
等等
1.5
到此,一头健康的毛发效果就出来啦~
2.1
【制作颗粒层】接着我们再来做颗粒层,创建一个球体,添加
克隆
2.2
加上
随机效果器
,让克隆出的球群随机混乱起来~
3.1
添加OC HDR环境,和上面案例一样,用HDR贴图作为灯光照亮场景
3.2
适当调节亮度,看下效果
4.1
球体多复制几个,把一些放大,给它们加上
玻璃材质
4.2
这样看起来层次就更丰富些~
5.1
【制作滤网层】接着我们继续丰富层级细节,做一些滤网的效果,同样先创建个平面,给个蓝色材质
5.2
用PS绘制一张如图所示的
贴图
,加入到
置换通道
里。调节置换
高度
和
细节
5.3
这样我们就巧妙的借用
置换效果
,用
黑白贴图
创建了个鼓包模型~
5.4
除了这种鼓包效果,我们还经常见到
开孔滤网
效果,也同样用这个方式来做(蒙版原理,大家可以记住一句口号:黑透白不透~,黑色=透明=开孔)
5.5
很快啊~ 开孔效果就这样做出来了~
6.1
【后期润色】回到我们实际工作中,会发现单纯渲染出上面的基础模型是远远不够的。如下图所示,我们给飞鹤做的猫头海报,
三维渲染完,还需在PS里丰富细节,添加细腻的光感特效,驾驭更好看的画面整体氛围~
今年我们给飞鹤、黄天鹅做的猫头海报也出街啦~ 大家可以去看看~
总结:
上面,我们用C4D自带的几个简单功能,教大家如何快速实现各种想要的效果,希望这个思路过程能够启发到大家,从原理层去分析需求,找到更简化精准的方式来解决我们的问题。
作者:杰克sean
HDR贴图
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玻璃材质
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