给大家分享一个C4D分解UV工具的小案例,也是最近遇到的一个不小心的操作。在没有UV的情况下,动力学被模拟,导致UV的不规则形状。
这个工卡的模型会在绳子上有公司的图案。绳子的布料模拟之后,UV就不那么好贴图了。当然,你可能在工作中遇到过更复杂的事情。
模型。但是在这里,为了分享工作流程,我只使用我现有的模型来说明这个功能。市面上有很多UV工具,这里我只分享我在C4D的操作。
打开UV编辑界面窗口,可以看到未处理的UV布局。如果你想舒适地粘贴图案,理想情况下它应该是矩形的。
这里需要注意的是,在不同的选择模式下(点、线、面),右边的工具栏会点亮不同的工具供使用。
新UVW标签
删除原来的UV标签,选中模型,点击工具栏中的【从投影设置UVW】(上图右侧工具栏第四个工具)。
选择切割线
使用圆形选择工具,或者如果模型很复杂,也可以使用移动工具,按住Ctrl键并双击线段来选择要剪切的线。
拆开UV
需要拆解UV才能在01坐标平面上平铺前后UV进行贴图。保留刚才选中的切削刃,点击右边工具栏的【拆解UV】。
UV矩形
这个工具就是可以压平curl UV的神器。在面条选择状态下,选择上图中的UV quilts之一,然后单击[UVmatrix]..]在右边的工具栏中。如果没有出错,您应该会得到一条错误消息的提示。
这个问题暗示的问题是边缘有一个转折面。只需在图中选中这部分的边缘,做上一步的[UVdisassembly]即可。
处理完UV quilts后,选择它们的主要部分,然后单击[UVmatrix]..]才能得到满意的矩形。
接下来可以使用[crtl+t] UV transformation工具调整UVquilt的位置,可以使用01坐标平面。
如果UV被子的比例特别长,可以截几段。
布局UV
合理的重新排列UV可以在左下方的工具面板中看到[UV packing]标签页。如图设置参数,可以自动重新排列UV被子的位置,合理安排有限的UV空间。
为了在PhotoShop中方便地处理地图,需要导出一个带有位置参考的图像格式组,作为绘制地图的基础。接下来,处理这部分工作:
新纹理
点击UV editor左上角的【文件】-->【新建纹理】。这样,你可以用[图层]来记录纹理和坐标参考网格。
在[图层]中点击[新建UV网格图层]。
保存纹理
单击[图层]中的[保存纹理]。选择另存为PSD格式,并选择保存路径。
编辑纹理
在刚刚保存的PSD文件中编辑图案即可,这里就不赘述了。
作者:陈在天
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