AE插件
插件作用: |
其他 |
工具类型: |
插件 |
插件语言: |
汉化 |
适用版本(仅供参考): |
CS4 CS5 CS5.5 CS6 CC |
使用教程: |
无教程 |
支持系统: |
PC |
检索码: |
- |
使用说明:
此渲染器楼主亲测适用于CS4,CS5.5,CS6,CC(其他版本理论也可,只是楼主没有亲测)
前期准备:在AE中制作完成之后,CTRL+M渲染,选择渲染尺寸格式,选择渲染文件夹,至此前期准备完成。(就是说做到最后点击开始渲染之前)
软件操作步骤:(与截图顺序相同)
1.点击选择AE程序根目录(选择到文件夹即可)
2.点击选择AE工程文件(选择到.aep文件)注意:不支持中文目录!原本中文目录的可以另存至桌面重命名改成数字或者字母
3.点击开始渲染
优势与特点:
此渲染器独立于AE文件,也就是说开始渲染之后AE打开别的工程或者直接关掉都可以,只是不要再进行渲染就行,工程时间较长的文件建议渲染序列帧。
AE Render Manager是一个针对Windows用户的Adobe After Effects命令行界面GUI,其背后的原因是,通过使用命令行许多项目的渲染得到了加快,并能支持你使用更多的资源。通过命令行设置渲染是一件非常繁琐且单调的工作,尤其当你每天都如此的时候。AE Render Manager将会让它变得非常的轻松和简单。并且,它远不止这些。
我们考虑到,并不是每个人都十分了解技术,因此让AE Render Manager可以轻松配置。我们确定在你首次打开项目后5分钟内就能进行项目渲染。
有三种方法可以使用AE Render Manager。一种是预先配置,这可以让你渲染已经预先分配在AE渲染队列中的项目;一种是自定义设置,这可以支持你直接在AE Render Manager中进行渲染设置;第三种,或许是最重要的,是与Autodesk的Backburner联合使用。一旦你首次预先配置了AE Render Manager,所有的工作都可以自动被做,你只需轻轻点击几下鼠标。
AE Render Manager的真正强大之处在于它集成了Backburner,并允许你使用网络上的多个计算机来进行项目渲染。用户还可以使用Backburner在一台机器上分配不同的AE渲染工作。
虽然已经汉化完成,但这个软件从没用过,也没测试,也许汉化的不太完整或者有一些小错误(汉化后有几个中文后面的英文字符是随机加的,与软件没什么关系),所以我把原版的与我汉化的打成了一个包,汉化版本只是给大家一个参考,希望不会误导大家……
作者:shushengke 20110523
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