1.插件安装:Maxon官网下载两者的互导插件CCImporter(或者在C4D的Exchange plugins安装文件夹中复制),解压后将win文件夹中的两个插件都复制进ae的插件文件夹(个酬报C4DR18,AECC2017,颠末测试下载的R17插件也能使用)。
2.场景成立:C4D中成立好场景。
3.外部合成标签:假如要将C4D中某物体的三维信息(如位置旋转)单独在AE中操做,则对其施加外部合成标签。
对谁施加谁就会被导出
4.渲染设置:除了常规的渲染设置外,还要在保留选项中设置“合成方案文件”(注意点击保留方案文件按钮后会生成一个aec文件)
5.AE导入
方案1:假如渲染了序列,那么点击aec文件就会间接打开合成。
方案2:假如没有渲染过序列,点击aec文件打开后缺少序列层,假如我们只想需要C4d工程中的摄像机灯光等信息时,delete那个丧失的层即可。
6.AE操做
案例1:灯光信息的操做
如施加particular、optical flare 、plexus等效果,然后操做导入的灯光信息进行粒子动画。
案例2:怎样处置处置ae参加物体后空间穿插问题?方案:轨道蒙版
怎样在角度发生变革后不穿帮?
方案:
a、对木板添加合成标签添加物体缓存为1
b、多通道渲染中参加物体缓存1的渲染
c、AE调入木板的多通道文件,放到文字层上面,在轨道蒙版中更改选项至正确为止。
参考教学:http://www.bilibili.com/video/av9016263/
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