继续临摹,同样是来自INS大佬@BastardFilms的一个做品:
因为动图的帧数以及尺寸的限制,我加速并压缩了一下,大家看看吧:
原图做者BastardFilms,如侵请联删
原做者是使用C4D柔体制做的,因为我知道C4D柔体一直都很卡,所以从来都没用过。
此次我测验考试了一下,总体感觉操做其实是很简单的,重要还是动力学仿真参数的一直调试。
原做者的那个来回挤压的效果我不确定有没有做后期的剪辑,我仿真的时候那个参数略微控制不好就会仿真出错,于是我就只做了一个简单的挤压然后弹开的动画。
也算是对柔体的一次简单体验吧,来吧,今天我们就来制做这个柔体挤压的动画吧!
打开C4D,帧速率设置为25,做一个10秒的动画吧:
新建圆环,仿真的时候分段能够少一点,等动力学仿真完我们再用细分曲面或者渲染器的物体标签添加细分就行了:
新建球体,因为我们后面仿真动力学挤压很凶猛,假如球体是四边面不到不变很便利炸开。
所以我这里选择的是二十面体,它是三角面的相对就会比较不变一点,然后分段同样能够少一点:
新建很多个物体,摆放它们的位置,只要摆放的时候不要有穿插就好,再把它们打个组,这一步不用多说哈:
因为我们后面上材质会用到贴图,会涉及到UVW坐标的问题,所以把组复制出来一份做为备份,然后将物体都C掉:
给组添加仿真标签-柔体:
碰撞里继承标签应用到子集,独立元素选择全部,点击播放物体就会天然下落:
康秋D调出工程设置,在动力学里,我们把重力改为0,就不会下落了:
但是如今的物体是不会动的,我们能够在仿真-动力学里添加一个力。
这个力和普通的力场不一样,它类似万有引力,能够让所有的物体之间都有吸引力或排斥力:
添加了力以后,点击播放键他们就会因为互相之间吸引力的做用越挤越紧:
我们需要像原图一样中间的时候一下子被挤得很紧,然后再在松弛弹开。
所以我们能够在力的强度上K关键帧,让它在中间一段时间加强,然后再酿成负值把物体排斥开。
但是如今你会发现由于物体越挤压紧导致仿真出错变形了:
这个就需要调整参数测试了,我这里首先测验考试在工程设置动力学里,把步每帧进步到了10。
这样做仿真会愈加准确一点,柔体也会相对没有那么软,但是仿真的时间会更慢一些:
不外如今由于柔体没有那么软的缘故,挤压的程度也不到。
所以我这里在静止长度的数值上K了下帧,静止长度越小,柔领会收缩,反之则会膨胀:
如今挤压收缩的程度是够了,不外变形出错的老问题又呈现了:
所以我们能够再进步一下连结体积的数值来让变形的物体尽量复原到以前的容貌。
这个数值大家只要一点点的去进步测验考试,太高了挤压的效果又不好了,颠末我测试60是一个比较理想的状态:
感觉差不多了就能够先把动力学烘焙一下:
缓存完毕以后不雅察看一下动态,觉得挤压的程度够了,但是停留的时间太短了,刚挤压完就被弹开了:
我有测验考试过让静止长度和力的中间过渡时间长一点,但是很不好控制,照旧便利导致挤压变形出错:
于是我这里换了一个思路,挤压的比较凶猛的处所我将工程设置里的时间缩放数值降低。
持续一段时间以后再逐步进步,感觉这样要略微好一点,我这里把时间曲线改为了线性的:
最后再从头将它缓存吧,记得勾选缓存碰撞数据:
最后整体再套个细分曲面,数值给个1,底子就能够进入渲染部门了:
接下来就是渲染部门了,打开GI,设置渲染尺寸并新建摄像机固定视角,这些都不用说哈:
新建一个大大的平面当做后台:
新建环境光:
先搞后台材质吧,首先使用的C4D自带的噪波贴图制做一个凹凸贴图:
使用渐背叛点调整噪波贴图的对照度:
再把他们连接给凹凸节点:
材质的颜色以及粗拙度能够本人再调整一下:
接下来就是物体的材质了,首先我在网上找来了一套免费的颜料贴图素材,完了以后我也会分享给大家:
选择一张本人觉得适宜的贴图,间接把它连接到漫射的颜色通道上:
但是如今的贴图有明显的接缝,这不是我们想要的,所以选中材质把它的投射方式改为前沿:
鼠标右键把标签复制到子集:
然后再选中所有的材质鼠标右键生成UVW坐标:
至于颜色你能够添加一个色彩矫正节点来改变:
你还能够同样使用噪波节点制做凹凸贴图:
使用渐背叛点调整黑白的显示范畴:
然后再把它们连接到凹凸端口上:
视条件补几盏灯吧:
给所有物体再添加一个RS物体标签吧,勾选细分:
采样层面我主采样给到了512,其他当地采样都是1024:
最后渲染出图看看效果吧:
大要是那么个意思吧,下面是今天的视频版:
https://www.zhihu.com/video/1411655582881865728
好啦,今天的分享就到这里,想要原视频的鹿友后台撩我获取吧!
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