C4D最常见的四大主流渲染器(Octane/RS/VR/阿诺德)你会 ...

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123456825 发表于 2022-4-24 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于渲染器我是一直觉得除了C4D尺度渲染器,一定要会一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器真的太难学了。 虽然如今增加了节点,但是一样逻辑复杂,要调节一个效果测试个大半天,但是假如你能学好尺度渲染器的话,你学其他的渲染器都不在话下。
这里说下撑持C4D的几大主流渲染器,我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器。以及我个人看法便于各位参考选择~
01 OctaneRender
先说比较熟悉的octane ,应该是这2年国内使用最多外置渲染器了。而且还是付费的,之所以那么多人选择,oc要比尺度渲染器愈加简单更便利出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反响时间。
octane的节点混合没有过多的参数调节,比较便利上手。除了牛叉的混合材质,2019的版本又出了层材质,这样能够做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了。这对于新手来说还是一个不错的选择。
octane优势
上手简单,便利学,便利出效果。关于Octane的教学资源也较多
octane缺点
对显卡要求高,成本高。且不撑持A卡mac系统,也就是所有苹果电脑都无法使用oc渲染器。其次Octane渲染玻璃3S 自觉光等材质,出格便利呈现噪点。虽然4.0优化了降噪功能,但是也会丧失画面细节。

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七喜Octane渲染做品

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七喜Octane渲染做品

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七喜Octane渲染做品

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七喜Octane渲染做品

02 vray for c4d
vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D其实不是官方开发的,而是C4D喜好者开发的。官方给到技术撑持。所以vrayforC4D 功能上总是比官版弱一些,更新慢。
vray优势
渲染质量传神,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,底子上都能够使用。
vray缺点
网上关于c4d for vray研究资源少(用户少),渲染速度慢。

03 Arnold阿诺德
这个渲染器我没太接触过,这个渲染器一直是职业标杆,渲染传神细节高。一直是用在电影领域较多,可见它的地位。早先听云山说也是用阿诺德渲染器,渲染出的质量都非常出彩。擅长好比皮肤、体积雾,这个在此外渲染器都需要调大半天都还难做出来的效果。

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Arnold阿诺德优势
渲染质量超级传神,出格对于人物皮肤的暗示与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法等到的。 还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的
Arnold阿诺德缺点
研究难度大,节点渲染器的开山祖师,参数多。研究资源底子在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,究竟?结果靠传统cpu渲染。
04 Redshift
RS从被C4D收购之后就初步越来越多的设计在研究RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,究竟?结果是一家人。 rs是有偏向的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。

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vray优势
渲染速度快,几乎不太便利产生噪点。对于C4D兼容性好。
vray缺点
对显卡性能有要求,也是只撑持N卡不撑持A卡。研究难度要大于Octane,参数较多。
最后总结下:
研究便利程度比较:
oc渲染器 > vray for c4d > RS渲染器 > 阿诺德
渲染质量比较:
阿诺德> vray for c4d > Octane渲染器> RS渲染器
渲染速度比较:
RS渲染器> Octane渲染器> 阿诺德> vray for c4d
最后关于渲染器,我个人觉得长短常有须要选择一个外置渲染器来研究,究竟?结果每个软件呈现都有本人的优势,C4D的出如今于它的运动图形模块。
渲染器能够大大提升你的做品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择你能够根据本人的电脑配件与习惯来选择。你不管学那个渲染器其实应该都比C4D自带的渲染器更便利出效果更节约时间,又是嫌弃的心情。
当然啦,很多时候你觉得某个材质难调,其实不是渲染器问题,而是我们本人根底的问题(扎心啊)。
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