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Blender超写实汽车绑定摄像机合成UV贴图灯光渲染教程

Blender超写实汽车绑定摄像机合成UV贴图灯光渲染教程  [复制链接]

CG教程 2021-12-22 11:33 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
CG教程
软件格式: Blender 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: -
52.jpg
在Blender,讲解真实3D车绑定教程,包括车绑定规则、相机场景匹配、灯光设置、构图方法、UV贴图等。
在Blender
了解在Blender
使用fSpy匹配任何背景比例的主摄像机匹配
学习设置逼真的灯光
高级合成提示和技巧
逼真的紫外线贴图和纹理
制作逼真的车辆动画
第1部分:装配您的汽车模型
下载我们的车辆后,我们需要将底盘和车轮作为单独的对象分开
您可以使用“L”键选择模型的零件,按“P”将它们分开
现在它命令CarRig插件了解我们模型的每个部分,我们需要给它们指定特定的名称
–底盘:我们需要将其命名为“car.body”
–车轮:订单应该像这样“car.Wheel.Bk”。R'
–右前轮->Car.Wheel.Ft.R
–Car.Wheel.Ft.L
–Car.Wheel.Bk.R
–Car.Wheel.Bk.L
还要确保将每个对象的锚点留在中心,因为我们希望轮子围绕它们的中心点旋转
一切就绪,我们可以继续生成汽车钻机
第2部分–使用fSpy获得正确的视角
我们将背景图像导入fSpy并将X轴设置为与我们的汽车将要行驶的主要道路对齐
然后我们将导出该.fSpy文件并创建带有人行道的道路并将我们的车辆放入该路径
第3部分–逼真的照明:找到合适的HDRI贴图
现在这一步是必不可少的,我们必须找到一个看起来非常接近我们背景场景的HDRI
我们应该研究一切:它是城市吗?天气怎么样..是下雨还是晴天?
这将使我们的CGI融入背景中,否则它看起来很可疑并且我们的VFX很容易被发现
我们还可以通过添加2个节点“映射和纹理坐标”来玩我们的背景,这将允许我们旋转我们的HDRI,直到我们的车辆的反射与周围的汽车相匹配
第4部分-设置VFX设置
首先我们需要在渲染中隐藏道路Buuut我们需要保留阴影..没有阴影,无论你放其他东西多好,VFX都会崩溃
选择道路
转到“对象设置”并选择可见性..确保你在循环引擎上,这个效果在Eevee中不起作用
从那里你可以检查'ShadowCatcher'
您需要设置的第二个设置是在“渲染属性”中,然后是“胶片”并选择“透明”
现在如果你渲染你的场景,跳到合成并检查“使用节点”你会看到我们的车
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