C4D最终幻想7流行爆炸特效解析教程Recreate the Meteor from Final Fantasy

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C4D教程 2015-04-28 18:19 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 物理模拟 » 模拟标签
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
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C4D最终幻想7流行爆炸特效解析教程Recreate the Meteor from Final Fantasy

In this presentation, Casey Hupke of Zoic Studios pays homage to Final Fantasy 7, demonstrating techniques for creating the iconic meteor blast from the game.

在这份报告中,凯西hupke动物电影致敬的最终幻想7,创建从游戏中标志性的流星爆炸演示技巧。

You’ll see how the shockwave is created using Displacer and animated noise in World Space. R16 Reflectance is used to texture the shockwave, which is completed using a MoGraph Cloner, the Random and Step Effectors.

你会看到如何冲击波是使用置换和噪声在世界空间中创建动画。R16反射率用于纹理的冲击波,它是一种利用MoGraph克隆完成,随机和台阶效应。

In creating the Meteor, you’ll see how Fracture combines with MoGraph effectors for an explosive effect, and how displacement is used to create the rock-like appearance.

在创建的流星,你会看到骨折结合MoGraph影响因素的一个爆炸性的影响,以及如何位移是用来创建岩石般的外表。
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Recorded Live at Siggraph 2014 in Vancouver, BC Canada

记录生活在SIGGRAPH 2014在温哥华加拿大,公元前

02:55 Final Fantasy 7

02:55最终幻想7

09:19 Shockwave Model

9时19激波模型

20:39 Shockwave Texture

39冲击波纹理

25:48 Shockwave Clone

25:48冲击波克隆

36:23 Shockwave User Data

36:23 Shockwave用户数据

38:21 Meteor

38:21流星

42:33 Combining Meteor & Shockwave

42:33结合流星与冲击波

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