C4D最终幻想7流行爆炸特效解析教程Recreate the Meteor from Final Fantasy
In this presentation, Casey Hupke of Zoic Studios pays homage to Final Fantasy 7, demonstrating techniques for creating the iconic meteor blast from the game.
在这份报告中,凯西hupke动物电影致敬的最终幻想7,创建从游戏中标志性的流星爆炸演示技巧。
You’ll see how the shockwave is created using Displacer and animated noise in World Space. R16 Reflectance is used to texture the shockwave, which is completed using a MoGraph Cloner, the Random and Step Effectors.
你会看到如何冲击波是使用置换和噪声在世界空间中创建动画。R16反射率用于纹理的冲击波,它是一种利用MoGraph克隆完成,随机和台阶效应。
In creating the Meteor, you’ll see how Fracture combines with MoGraph effectors for an explosive effect, and how displacement is used to create the rock-like appearance.
在创建的流星,你会看到骨折结合MoGraph影响因素的一个爆炸性的影响,以及如何位移是用来创建岩石般的外表。 这个c4d教程属于物理模拟、模拟标签分类,教程语言为英文,无工程或源文件素材,使用自带标准渲染器录制。当前资源为VIP精选素材,由本站设计师admin于2015-4-28 18:19分享,学习更多cinema4d软件关于此类教程内容,可以通过本网站教程列表上方的分类信息工具进行筛选支持英文教程查询。
Recorded Live at Siggraph 2014 in Vancouver, BC Canada
记录生活在SIGGRAPH 2014在温哥华加拿大,公元前
36:23 Shockwave User Data
42:33 Combining Meteor & Shockwave
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