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3ds Max中为摩托车头盔进行建模以及纹理和材质渲染教程

3ds Max中为摩托车头盔进行建模以及纹理和材质渲染教程  [复制链接]

CG教程 2021-08-27 23:27 发布

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CG教程
软件格式: 3D MAXS 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: -
32.JPG
在3ds Max中为摩托车头盔进行建模以及纹理和材质渲染教程
渲染软件:3ds Max2014、AdobePhotoshop、Marmoset Toolbag、Illustrator、Illustrator、中建模低微波炉效果的显示器,添加材质并在Marmoset Toolbag中渲染
在本教程中,我们将为游戏创建一个低多边形头盔。 我们将从盒子建模技术开始并详细介绍模型。 基本形状完成后,我们将创建额外的高多边形元素,例如侧面的通风口和螺栓,并将它们烘烤在低多边形模型上。 我们将深入探索烘焙过程并生成法线、漫反射和环境光遮挡贴图。 我们将使用钢笔工具在 Photoshop 中对模型进行纹理处理。 我们还将研究将光栅徽标转换为矢量形式并在头盔上无缝烘焙。 纹理处理完成后,我们将研究修复纹理中的接缝。 最后,我们将在 Marmoset Toolbag 中创建一个演示文稿渲染。
3ds Max中为摩托车头盔进行建模以及纹理和材质渲染教程 
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