首先呢,二维设计和三维设计在前期其实是差不多的,在中期设计和后期设计上会有区别。
中期设计:
二维的要求进行原画设计,现阶段有很多的原画师,他们先创建出原画场景,而后进行角色动画的三维场景拟定,前者多依赖于手绘,当然现阶段手绘也可以借助平板电脑等轻松完成,可适当进行调整与修改,在后者进行角色动画设计时,就利用计算机软件进行角色动态的细化,二维动画的主要设计要求是每一帧的流畅性、完整性,使得动作之间有自然过渡,而三维动画重点在于难度动作的几帧,中间比较有难度的部分,而后利用计算机上的自动化生成方式将动作变得连贯。
后期设计:
后期处理上的二维与三维差距缩小了很多,要进行动画的合成、选定配音与剪辑输出处理,在后期视频完整化的处理当中,三维更加注重特殊画面感,也就是通过特效凸显视觉效果,两者均要进行画面调试,以提高动画的吸引力,且动画通常需要从商业的角度出发,在设计上要反映出某种社会精神,传达出具有价值的精神信息,均需要制作、配音、画面调色、配乐以及特效合成等多方配合。 |