3dMAX跟C4D学那个比较适宜?

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123456790 发表于 2021-7-7 12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是广告职业的摄影师,想结合实拍视频跟渲染,从业三年多都是只负责平面内容二三线小城市工资在这边已经有点难涨想再强化本人经历,求同行大佬给点定见
快乐人L 发表于 2021-7-7 12:15 | 显示全部楼层
“广告行业的摄影师,想结合实拍视频跟渲染。”这种情况我建议学C4D或者Blender,3Dmax建筑和游戏行业用得多一点,如果你不考虑转行的话估计是用不上的,Blender功能非常全面,很适合个人3D艺术家,C4D更是广泛运用在广告电商行业。
C4D的优势

(1)强大的渲染功能
C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。
(2)便利的毛发系统
C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
(3)贴图绘制功能
C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。

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使用C4D制作的模型

C4D的劣势

(1)插件普及度和易用性不足
C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,它强大的第三方插件支持也很给力。
(2)高模雕刻能力不强
C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了专注雕刻的最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。
(3)大型模型项目乏力
C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。

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相关阅读:
盛绘艺点:最近大火的C4D,为什么游戏影视建模不用它?
简单350 发表于 2021-7-7 12:16 | 显示全部楼层
首先说结论,选择C4D吧。
具体到你希望接触的内容,实拍加三维,这部分功能已经内置在了C4D里,即三维跟踪技术,虽然不能像PFTrack一样强大,但是操作非常简单,又不需要在软件之间传来传去,降低了使用成本。加上C4D全面的渲染解决方案,一定比Max更适合你。
实际上我不用Max已经很多年了,找不到用它的理由,做角色会用maya,做特效用houdini,做包装用C4D,max其实很全面,但是我不能接受它越来越臃肿的体量,和本就不稳定的素质,这一点maya也在步其后尘,而C4D几乎没有一次意外崩溃过,所以不用犹豫,果断C4D!
估计又会有人拿出blender说事,我觉得技多肯定不压身,但是可以放在业余时间学,毕竟通用性才是王道,这也是为什么max还活着的原因吧。
音乐大虾 发表于 2021-7-7 12:17 | 显示全部楼层
根据你的需求,建议你学习C4D比较好。

因为c4d更多应用于栏目包装,影视后期,三维电商海报设计,平面设计,UI设计等,在这方面的便捷性上,max是比不了的。
而max更多应用于建筑表现、室内设计等,比如建筑效果图、室内效果图、建筑表现动图等。
软件只是一个工具,只不过应用的领域不同,根据自己的需求选择适合自己的软件。
c4d更适合新手用于入门,但是如果你想要深入,光学会使用软件是不行的,原因在于,c4d不需要了解三维软件使用的底层的高数,不用学习计算机图形知识,导致C4D的天花板比较低。
如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德

我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。

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拓展干货:
3D建模要学多久才可以做成这样……?3D建模好学吗?
图王 发表于 2021-7-7 12:18 | 显示全部楼层
1.C4D,3D建模的起点。

对比其他软件,C4D可谓是优点多多,如果你对3D建模这个行业一窍不通,也没想好是去做游戏,动漫还是后期,那么先学C4D肯定没错。C4D的应用范围非常广泛,不管是影视还是设计,都在广泛的应用这款软件。特别是平面设计,使用C4D算是最好的选择之一。
而且,C4D的学习非常简单,它的建模逻辑真的令人称赞,相比之下,3Dmax和Maya都非常复杂了。而且C4D的内置效果非常多,你几乎可以找到你需要的一切材质,而且从事后期的话,它还可以和AE无缝对接。
如果你是新手,还没下定决心,那么先学C4D准没错。学会这款软件,可以让你初步的了解到3D建模到底能干什么。

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(图片来自网络)

2.3Dmax,3D建模的中点

调拨C4D,3D建模的功能更加强大,但学习起来也更加艰难,另外3D建模更广泛的应用于建筑行业,在动漫,游戏领域也有一定的应用。3D建模在国内的应用程度比较高,腾讯就是用的3Dmax2015。

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(图片来自网络)

如果你对3D建模感兴趣的话,建议你直接学习3Dmax比较好,另外还有zbrush,Maya等多款软件都可以学习。如果你是想从事影视方便的话,AE,Maya都可以了解一下。

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(图片来自网络)
万胜 发表于 2021-7-7 12:19 | 显示全部楼层
C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命。
看了这篇文章你应该就懂了:
盛绘艺点:最近大火的C4D,为什么游戏影视建模不用它?参考阅读:盛绘艺点官网-3D建模培训-专业游戏美术次世代培训机构
顺势而为47 发表于 2021-7-7 12:19 | 显示全部楼层
首先呢,如果你是打算走游戏建模这条路线的话。建议学习3Dmax,C4D是不建议学,因为游戏这块C4D应用并不广泛。
3Dmax如今是市面上应用最广泛的三维软件,上手程度简单,是许多三维建模小白的首选软件,上手是很容易的。并且越晚的版本操作越便捷,非常适合刚开始接触的同学。
C4D的话,稳定性的话是比3Dmax稳定一些的,但是在做效果图方面是不如max的。集成的功能有一些是后期软件的功能。其特点是极高的运算速度和强大的渲染插件。

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3Dmax与C4D的差别:
其主要的差别是在各种应用领域的不同:3Dmax是3维软件,功能十分强大,而在建模行业中,3Dmax则更倾向于建筑和工业方面
C4D则一般用于栏目的包装,影视的后期制作,平面的设计等等。甚至在游戏方面比3Dmax、Maya等大软件功能还要强大,操作还要便捷。尤其是在运动图形的模块上,其他的三维软件也是望尘莫及,电商方面也是涉及很广。

在国内的应用方面
3Dmax在国内的应用方面算是元老级的,应该是在02年的时候就已经有人在使用了。运用在工业建模和机械建模方面,当时国内急需这方面的人才,当然现在3Dmax的应用越来越广泛了,逐渐在室内设计和游戏等等方面都有涉及。而C4D就是广泛应用于平面设计这一块,做广告、做电商美工等等。
希望这次回答对你能有帮助

干货分享


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C4D撕裂者 发表于 2021-7-7 12:20 | 显示全部楼层
3dMAX跟C4D学那个比较合适?

许多小伙伴从一开始只接触1款软件,在学习培训的过程中渐渐地了解到还有许多同类三维软件。比如在学习培训3DMAX的同学,然后听说MAYA更强劲,许多国外大公司都在用,然后放弃MAX的学习培训,转学MAYA,又在学MAYA的过程中听说C4D比MAYA更牛,然后又去学C4D,最后,很有可能只是懂些皮毛,没有1款软件精通。

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现在三维软件确实许多,要想全部学习是不可能的,样样精通不如相同精,与其说什么软件都只会皮毛还不如只学精1款软件。
这2款软件虽然全是三维软件,根据软件的特点它们在使用领域软件的优势是不一样的。
如果有玩过behance网址的就了解,你立即在上面搜索3DMAXS,这个时候你见到的著作基本上就是跟建筑有关的,室内渲染、建筑渲染用的比较多,想变成室内设计师,就可以专心学3DMAXS。
3D建模MAX基础学习视频:
【3DMAX建模基础教程集合】3D建模教程,3dmax零基础建模,人物基础建模,场景基础教程,动漫基础建模_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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假如你去搜索C4D得话,搜出来的所有著作你一眼就能看出它的特点,C4D特别善于去制作那类运动图型,很有创意这种著作,用C4D去完成得话十分方便并且效果十分快,如果是做平面设计或者ui设计用C4D来创作得话也是想当的牛逼,其实有很多平面设计师也都在学习培训C4D,是影视动画设计方位必备的软件,也是现在十分火的软件。
2款软件全是非常好的三维动画软件,不同的软件有时是能够做出一样的效果,比如做矩阵动画,2款软件都可以做,但C4D一天就能干Max十天的活!用哪个更合适就不用说了吧!
所以每个软件都会有自已的优势及更擅长的那一面。Max综合能力强劲,支持各种插件、文件及游戏程序接口等等,兼容性十分高。这一点C4D就不如MAX了,利用软件本身优势去做它最擅长的事情,这才算是正确选择!

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从应用制造行业来说,区别也很明显了!假如想从事建筑、室内或游戏方位,Max是不二选择;假如想做栏目包装,广告宣传片之类的那就学C4D。
而影视后期制造行业,得益于C4D的超高运算速度和强劲的渲染插件,上手也比较快,因而会用得较多。
还由于C4D的便捷、上手快速,在平面视觉设计领域,得到广泛运用。
所以结论是:每个软件的定位、及优势不一样,在不同领域里,被使用的程度不一样。软件的盛行是和视觉风格潮流方位而定,C4D正在流行。

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我的经验是,建模这一条路,学就要好好学下去,喜欢做事情就要做下去
因为真的,生活不容易,你知道明天会发生什么
我们能做的就是,每天学习一些,每天都有进步,这就是不一样的
想做建模师就一直干下去
生活不容易,大家一起加油吧
却写杂布计 发表于 2021-7-7 12:20 | 显示全部楼层
如果是广告行业的话,可以考虑先从c4d开始,其实任何一个学好了,都可以完成影视广告,三维动画,栏目包装,产品动画等等,但是软件还是有自己所擅长的领域的
3dmax侧重于建筑表现与室内设计,外加上游戏行业
C4D主要就是影视广告,影视后期的应用,从你以往经历来看,除非你转行,如果是在自己行业进行拓展,C4D将是优选,不过单纯C4D也是不够的,还需要AE与pR等来配合,外加上各种插件,案例等等
鬼谷云课堂影视后期专业课程内容包含这么几个阶段
1、后期平面基础选修阶段,主要是PS,AI等
2、后期特效合成与剪辑调色阶段 ,学习AE,PR及其相关商用插件等(达芬奇Davinci高级调色,Trapcode插件组Particular,Form,Plexus,红巨人插件组等等)
3、影视后期三维制作阶段,建模  渲染  动画  特效四个部分(C4D为主,MAYA选修,其他相关插件比如Realflow,OC渲染等)
4、商业项目综合实战案例阶段,学习不同类型的影视后期案例,包括 产品广告,企业宣传片,影视片头,影视广告,产品静帧,电商海报,栏目包装,演示动画,三维动画,MG动画,微电影,纪录片,短视频,婚庆MV,视频MV,影视剧,电影等
你可以根据上面所列的按顺序去学习,是一个不错的流程。
却写杂布计 发表于 2021-7-7 12:20 | 显示全部楼层
做广告的话一般学C4D的好像比较多,上手快,相对也简单。不过学max也是可以的,能力到位了,软件实现方式的不同了,还有就是,达到效果的程度不一样。
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