24岁零根底,自学三维动画,以后想去动画公司工做,应该怎样研究?

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慧彩 发表于 2021-7-6 11:11 | 显示全部楼层
1.如果只想做影视动画的话,Maya是首选,3Dsmax就没必要学了。但Maya的学习难度是要比max大一些的,你自己先掂量一下。
2.Flash没必要学习,这软件已经逐渐不被使用了。
  看《我要自学网》这个流程,好像只要是出现“动画”这个词的产品,就都学一学,但是不同行业对“动画”这个词的概念是不同的。有的认为只要图像动起来了就叫动画了,但对于影视行业来说,必须具有表演、演绎、拟人化的、故事性的,或者符合一定运动规律的才是动画。所以自学网这个流程并不太符合你的目标。我个人建议你到《直线网》去了解这方面的学习。
下面是我个人建议:
  对于零基础想进入影视动画行业的,需要学习两方面的基础:艺术方面和软件应用方面。
没错,动画这行是需要学画画的,至少学一点素描,还有人体速写(素描是用于训练对构图、造型、光影的认识。人体速写主要训练人体结构、姿态和动态线)。如果可以的话,你还可以进一步学习一点泥塑。
  软件方面的话,Photoshop是必学的,这是所有设计专业的基础,先学习,然后再学习Maya。
Maya学习大概分为:建模、材质贴图渲染、绑定动画、特效。这四个方面,也是分为四个阶段学习。但并不是你必须把这四个方面都完全掌握,如果你对其中一个方面比较感兴趣,就可以主攻这单个方面的学习,这样目标很明确,找工作也比较有针对性。从单方面主攻的情况下,你还可以继续细分,比如人物建模、场景建模、角色动画等等。
  学完了Maya之后,你可以再继续学习相关软件,这主要取决于你学maya所主攻的方向,比如你主要学习建模的,可以学Zbrush。学习材质渲染的可以学习Substance Painter、Arnold渲染器。学习动画的、特效的、可以学习nuke或者AE等等。
图王 发表于 2021-7-6 11:12 | 显示全部楼层
学动画前期投入的时间,精力和钱都很大的,零基础为了走入动画行业挺艰难的。
梦想与现实总是有一段距离的。
如果直接学软件可以从游戏公司的建模贴图入门,软件需要实践才能更好的掌握。游戏公司建模相比做动画简单。
首先一个人是不可能做动画的,现实哎。如果要从事动画行业,需要学习的东西太多,而且进入动画公司以后并不能像想象的那样就开始做动画,其中的过程一言难尽哎。需要经验和能力。
走这条路需要对动画无比的狂热+不工作报班学习也有经济支撑+耗得起的时间……
                        来着一个动画狗的吐槽!
万胜 发表于 2021-7-6 11:13 | 显示全部楼层
如果想以后制作三维动画的话,不用学FLASH,可以学习MAYA和PHOTOSHOP就可以了。
不过MAYA比较难学,尤其自学的话难度更大,可以学习C4D,这个软件比较容易学,一样可以制作出3D动画,现在影视行业也用的比较多。
如果你想从事动画剧或电影行业的动画工作,那学习这条路比较远,你可以选择其中一个流程精学。3D动画片前期制作是策划、编剧、美术设计(人物设计、场景设计)、分镜等,中期制作,分为建模、贴图、骨骼蒙皮、渲染,后期制作有动画合成、特效、配音配乐等,需要学的东西很多,一般都是团队合作。
建议你了解下C4D,比较容易上手制作出动画来,还可以和AE结合制作影视动画特效,学习难度比3DMAX和MAYA低很多。
123456790 发表于 2021-7-6 11:13 | 显示全部楼层
找个靠谱的学校学习,有人领你入行会容易一点
音乐大虾 发表于 2021-7-6 11:13 | 显示全部楼层
已经工作快一年的动画师给你个建议,最好是找个靠谱的机构去学习一下,自己的自控力和知识点太少,根本不知道这个节奏点对不对,把握不好时间点。加油
馥琳 发表于 2021-7-6 11:14 | 显示全部楼层
人群中多看了你一眼
慧彩 发表于 2021-7-6 11:15 | 显示全部楼层
动画制作我不懂,但人往高处走知道。迪士尼和日本考虑过吗?
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