1.如果只想做影视动画的话,Maya是首选,3Dsmax就没必要学了。但Maya的学习难度是要比max大一些的,你自己先掂量一下。
2.Flash没必要学习,这软件已经逐渐不被使用了。
看《我要自学网》这个流程,好像只要是出现“动画”这个词的产品,就都学一学,但是不同行业对“动画”这个词的概念是不同的。有的认为只要图像动起来了就叫动画了,但对于影视行业来说,必须具有表演、演绎、拟人化的、故事性的,或者符合一定运动规律的才是动画。所以自学网这个流程并不太符合你的目标。我个人建议你到《直线网》去了解这方面的学习。
下面是我个人建议:
对于零基础想进入影视动画行业的,需要学习两方面的基础:艺术方面和软件应用方面。
没错,动画这行是需要学画画的,至少学一点素描,还有人体速写(素描是用于训练对构图、造型、光影的认识。人体速写主要训练人体结构、姿态和动态线)。如果可以的话,你还可以进一步学习一点泥塑。
软件方面的话,Photoshop是必学的,这是所有设计专业的基础,先学习,然后再学习Maya。
Maya学习大概分为:建模、材质贴图渲染、绑定动画、特效。这四个方面,也是分为四个阶段学习。但并不是你必须把这四个方面都完全掌握,如果你对其中一个方面比较感兴趣,就可以主攻这单个方面的学习,这样目标很明确,找工作也比较有针对性。从单方面主攻的情况下,你还可以继续细分,比如人物建模、场景建模、角色动画等等。
学完了Maya之后,你可以再继续学习相关软件,这主要取决于你学maya所主攻的方向,比如你主要学习建模的,可以学Zbrush。学习材质渲染的可以学习Substance Painter、Arnold渲染器。学习动画的、特效的、可以学习nuke或者AE等等。 |