提到C4D,相信大家都非常非常熟悉,高效率、有质感的特点也是陈词滥调了,但这一切,都离不开其强悍的系统。
不管是C4D的角色动画、动力学、布料等等,他们一并的特点就是高效,同样的,C4D的毛发也不例外,它和动力学的搭配,使得我们对于毛发的运用增加了更多的可能性,让做品愈加出彩。
今天数艺君就给大家讲讲C4D的毛发技术。操做该技术能够模仿布料、刷子、头发和草坪等效果,引导线和毛发材质互相做用,能够构成愈加传神的模型效果。
01
毛发物体
“模仿”菜单列出了与毛发相关的命令,如图所示,这些命令不只能够创建毛发,还能够对毛发停止属性的修改。
东西介绍:
添加毛发
选中需要添加毛发的物体,然后执行“模仿-毛发物体-添加毛发”菜单命令,即可为物体添加毛发,添加的毛发会以引导线的形式呈现,如图所示。
在“属性”面板中能够调节毛发的相关属性,如图所示。
在创建毛发模型的同时,会在材质面板中创建相关联的毛发材质。
引导线
“引导线”选项卡用于设置毛发引导线的相关参数。通过引导线,能直不雅观地不雅察看毛发的生长效果,如图所示。
重要参数讲授:
数量:设置引导线的显示数量。
分段:设置引导线的分段。
长度:设置引导线的长度,也是毛发的长度。
生长:设置毛发生长的标的目的,默认为物体的法线标的目的。
发根:设置发根生长的位置,如图所示。
毛发
“毛发”选项卡用于设置毛发生长数量、分段等信息,如图所示。
重要参数讲授:
数量:设置毛发的渲染数量,如图1和图2所示。
图1:5000
图2:1000
分段:设置毛发的分段。
发根:设置毛发的分布形式。
偏移:设置发根与物体外表的间隔,如图所示。
最小间距:设置毛发间距,也能够加载贴图停止控制,下图所示为“间隔”为100cm的效果。
编辑
“编辑”选项卡用于设置毛发的显示效果,如图所示。
重要参数讲授:
显示:设置毛发在视窗中显示的效果,如图1-图4所示。
图1:5000引导线线条
图2:引导线多边形
图3:毛发线条
图4:毛发多边形
生成:设置显示的样式,默认为“与渲染一致”选项。
生成
“生成”选项卡用于设置渲染毛发的外形,能够是预设外形,也能够是实例物体或扫描图形,如图所示。
重要参数讲授:
类型:设置毛发渲染的效果,如图所示。
02
毛发东西
“ 模仿-毛发东西 ”菜单中列出了编辑毛发的东西,能够对毛发停止卷曲、拉直等操做,如图所示。
东西介绍:
挪动/缩放/旋转
“挪动/缩放/旋转”东西用于设置毛发的生长标的目的,如图所示。
卷曲
用“卷曲”东西能够使毛发构成弯曲的效果,如图1所示。其参数面板如图2所示。
图1
图2
重要参数讲授:
强度:设置毛发卷曲的程度。
角度:设置毛发卷曲的角度。
严密:设置毛发发梢与发根之间的间隔。
拉直
“拉直”东西与“卷曲”东西相反,是将弯曲的毛发拉直,其参数面板如图所示。
重要参数讲授:
标的目的:设置毛发拉直的标的目的,默认为“法线”。
强度:设置拉直毛发的强度。
曲线:通过曲线设置毛发的拉直效果。
03
毛发材质
当创建毛发模型时,会在材质面板主动创建相对应的毛发材质。双击毛发材质会打开“材质编辑器”,如图所示。比起普通材质的材质面板,毛发材质的属性更多。
东西介绍:
颜色
“颜色”选项用于设置毛发的颜色及纹理效果,如图所示。
重要参数讲授:
颜色:毛发的颜色,通常用渐变色条停止设置。
亮度:设置材质颜色显示的程度。当设置为0时为纯黑色、100%时为材质的颜色、超过100%时为自觉光效果。
纹理:为材质加载内置纹理或外部贴图的通道。
高光
“高光”选项用于设置毛发的高光颜色,默认为白色,如图所示。
重要参数讲授:
颜色:设置毛发的高光颜色,白色暗示反光为最强。
强度:设置毛发的高光强度。
锐利:设置高光与毛发的过渡效果,数值越大,边沿越锐利,如图1和图2所示。
图1:60%
图2:30%
粗细
“粗细”选项用于设置发根与发梢的粗细,如图所示。
重要参数讲授:
发根:设置发根的粗细数值。
发梢:设置发梢的粗细数值。
变革:设置发根到发梢粗细的变革数值。
长度
长度”选项用于设置毛发的长度及长度差,如图所示。
重要参数讲授:
长度:设置毛发长度。
变革:数值越大,毛发长度差距越大,如图1和图2所示。
图1:20%
图2:80%
数量:设置要停止长度差距变革的毛发的比例。
集束
“集束”选项用于使毛发构成集束效果,参数面板如图所示。
重要参数讲授:
数量:设置毛发需要集束的比例。
集束:设置毛发集束的程度,数值越大,集束效果越明显,如图1和图2所示。
图1:20%
图2:80%
半径:设置集束的半径,如图1和图2所示。
图1:20cm
图2:50cm
重要参数讲授:
弯曲:设置毛发弯曲的程度,如图1和图2所示。
图1:50%
图2:80%
变革:设置毛发在弯曲时的差别性。
总计:设置需要弯曲的毛发比例。
标的目的:设置毛发弯曲的标的目的,有“随机”“部门”“全局”和“物体”4种方式。
轴向:设置毛发弯曲的标的目的。
在“材质编辑器”中调整毛发属性时,毛发模型的引导线其实不会随之变革,需要通过渲染不雅察看毛发效果。 |