这是《老鹰讲C4D》这套教学怎样看系列的第4篇——第7、第8次更新。教学中搜罗的注意事项我尽量在文章说点明一下。
前3篇请戳:
C4D教学这样看!|第1篇 C4D教学这样看!|第2篇C4D教学这样看!| 第3篇
这是一套从0初步的系统C4D教学,截止17年10月12号更新了30次,147节课,超过58个小时,参加VIP售后群,持续更新中(更新在售后群群文件)。
第7次更新
第7次更新了5节课,全都是在讲授C4D的运动图形模块。
运动图形模块也可说是C4D的招牌功能了,搜罗了很多的物体和效果器。运动图形模块有点类似AE中的form插件,是一种静态的“粒子”,通过各种各样的效果器来对已有的物体来停止影响。
第37节课是对运动图形模块的概述,概述就是从宏不雅观上有一个概念,知道这模块能够做什么、擅长做什么。总的来说运动图形模块的操做流程是,先添加物体,然后对这个物体添加效果器,用来影响这个物体
第38节课是对克隆物体的系统讲授,克隆物体可能是整个运动图形模块中使用频次最高的功能了,自己不复杂。比较笼统的概念是UV和权重,需要着重注意一下。还有一个概念很重要:当克隆物体以物体的形式来停止克隆的时候,克隆物体的UV来自于选择的物体的UV。
第39节课讲授了简易效果器,运动图形模块中很简单也很高频的一个效果器。比较重要的概念是效果器对于权重、UV的影响,以及把效果器做为变形器来使用。
第40节课是对C4D动力学模块的系统讲授,C4D的动力学相对其他3D软件来说速度很快,也很使用,我们能够在很多片子中看到动力学的应用。比较重要的概念是碰撞的外形以及“力”,“力”非常重要。
第41节课讲授了我曾经的一个项目的两个镜头的制做方案:
通过这个案例我也想表达一个不雅观点,不要觉得那些球球的掉落、方块的动力学碰撞没什么做用,其实在很多项目中我们都用的到这些常识点。
第8次更新
第8次更新为42-46节课,仍然是对C4D动力学的讲授。
第42节课详细讲授了“力”的做用,“力”就是尽量让物体连结原来的运动形态,而且物体会遭到动力学的影响,会有重力、碰撞等传神的动画。好比下图,球体既会连结在物体外表克隆的特性,又会连结动力学的碰撞使其不会互相穿插,这一点很重要。
第43节课讲授了C4D的柔体,柔体是一个很有意思的功能,但是相对来说也比较慢,这个时候对于面的优化就显得很重要了。在柔体中比较重要的概念是通过顶点贴图来控制柔体的属性。“压力”“充气”都是很重要的概念,也只要真的理解了这些概念才能真正的触类旁通来应用。
第44节课是对柔体的一个综合点的应用。我们在教学中举的例子只是众多应用中的一种,最重要的是我们要理解这些常识点之后本人要多考虑,多去看参考,想一想学到的常识点还能用到什么处所。主不雅观能动性很重要。
第45节课讲授了随机效果器,随机效果器是那么的重要、高频,不管是对位置的随机、对权重UV的随机、对时间的随机、对颜色的随机,都长短常常用。对于整个运动图形模块,我们要到达的状态是:精通。
第46节课讲授C4D的文本物体,C4D的文字因为能够受的各种各种效果器的影响所以异常的强悍灵敏,可说比AE的文字都灵敏很多。关于文字动画这一点,也是其他3D软件所不能比的。
最后,踏踏实实的,把教学讲的每一个常识点、小案例都操做一遍。每一次更新城市提供很多素材和参考,要好好的翻看并操练。
这是教学怎样看的第4篇,后面我会垂垂写~
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C4D教学这样看|第1篇
C4D教学这样看|第2篇
C4D教学这样看|第3篇
老鹰讲C4D 介绍
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