请问这种用C4D怎样建模?

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杨柳657 发表于 2021-7-1 07:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我爱C4D技术 发表于 2021-7-1 07:23 | 显示全部楼层
ummm,总之就是瓶瓶罐罐的产品建模对吧,渲染我也给包圆了,上案例!
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案例一、C4D-化妆品场景建模
【观看视频讲解/操作】C4D-化妆品场景建模
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打开C4D,选择【圆柱体】制作瓶身,按【C】转为可编辑对象,选择【面】模式,按【Ctrl+A】全选,单击鼠标右击选择【优化】,选择物体上方。右击选择【倒角】,设置【偏移】为26.9,【细分】为3。

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选择【边】模式,选择方向键同时单击物体边缘,右击选择【倒角】,设置【偏移】为4.3,【细分】为2。选择【面】模式,选择【实时选择工具】快捷键9,选中最上面,按向上的图标拖拽至效果图所示,按【Delete】删掉上面的面。

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选择【圆柱体】,选择【模型】,将圆柱缩小至效果图所示,选择【顶视图】进行调整。选择【光影着色】快捷键N~B,按【C】键转为可编辑对象,选中底部按【Delete】,选中上边右击选择【内部挤压】,拖拽挤压的范围,按【Ctrl】向上拖拽至效果图所示。

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选中顶部,选择【实时选择工具】快捷键9,在【顶视图】进行选择,返回【透视图】选中小格,右键单击选择【循环/路径切割】在物体上单击,选中小格,向外拖拽至效果图所示。

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选择【缩放工具】调整至效果图所示,右击选择【内部挤压】,按【Ctrl】键调整至效果图所示,按【Ctrl+A】全选,右击选择【优化】。选择【实时选择工具】快捷键9,选中瓶口内部将其删除,选择【循环选择】快捷键U~L,删除多余部分。

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按【Ctrl+A】全选,右击选择【挤压】,勾选【创建封顶】,设置【偏移】为-0.66,将瓶盖移至瓶身处。选择【细分曲面】,将盖子隐藏右击选择【优化】,右击选择【挤压】,将其向内部挤压至效果图所示。

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选择【细分曲面】将【渲染其细分】设置为2,选择【移动工具】选中物体右击选择【倒角】,设置【偏移】为0.27,【细分】为1,选中【瓶身】内部右击选择【倒角】,选择【光影着色】快捷键N~A。

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将盖子显示,选择【面】模式,按【Ctrl+A】全选,右击选择【优化】,打开【细分曲面】,将物体拖入细分曲面,打开独显,使其显示盖子,切割物体如效果图所示。

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选择【移动工具】将不要的删除,选择【缩放工具】按【Ctrl】键调整至效果图所示。打开【细分曲面】,选中物体右击选择【倒角】,再次右击选择【倒角】,调整至效果图所示。

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关闭独显将盖子盖上,选择【正视图】快捷键F4,点击关掉【细分曲面】,选中瓶盖,按向上的箭头进行拖拽,打开【细分曲面】。选择【边】模式,选中【瓶顶】向下拖拽至效果图所示。

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选择【光影着色】N~B,选择【面】模式,选择【循环选择】U~L,将面以及瓶身内部全部选择,选择【缩放工具】将瓶身压扁。选择【边】模式,将边选中调整至效果图所示,打开【细分曲面】,打开瓶盖。

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选择【圆柱】使物体与另一个物体高度相同,按【C】转为可编辑对象,按【Ctrl+A】全选,右击选择【优化】。按【Ctrl】键进行缩放,右击选择【倒角】。选中中间的那个面,按【Ctrl】键往上拖拽至效果图所示,按【Delete】将面删掉。

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选择【瓶底】,右击选择【倒角】,选择【循环选择】U~L,选中瓶身,选择【缩放工具】将其压扁。选中物体右击选择【倒角】,设置【偏移】为1.1,打开细分曲面,按【Ctrl+A】全选,右击选择【挤压】进行挤压。

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选中瓶口处右击选择【倒角】,右击选择【循环/路径切割】,将其切割至效果图所示,选择【光影着色】。

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选择【圆柱】,将其拖入合适位置,选择【顶视图】,打开【启用捕捉】,将其缩放至合适大小。关闭【启用捕捉】,选中【瓶盖】将其往上拖拽至合适位置,选择【转为可编辑对象】C按【Ctrl+A】全选,右击选择【优化】,选中瓶盖底部将其删除。

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选择【循环/路径切割】K~L进行切割,选择【缩放工具】选中瓶盖中间进行缩放。选中顶部右击选择【倒角】,设置【偏移】为1.08,按【Ctrl+A】全选,右击选择【挤压】,设置【偏移】为-0.41,关掉【细分曲面】,再次进行挤压。

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选择【移动工具】选择底部,右击选择【倒角】,设置【偏移】为0.16,右击选择【循环/路径切割】K~L分别在物体外部和内部进行切割。设置【渲染器细分】为2,选中每一个物体右键选择【连接对象】。

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选择第一次制作的物体模型,按【Alt+G】编组,输入【名称】为瓶子,选中另外两个模型,输入【名称】为瓶子2。

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选择【启用轴心】L,将轴心调整至盖子中间,关闭启用轴心,将盖子拖拽至合适位置。选择【缩放工具】缩放合适大小。

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选择【Octane——Octane实时查看窗口】,选择【矩形】,设置【平面】为ZY,选择【转为可编辑对象】C,选择【缩放工具】进行缩放,按【Ctrl】键往里拖拽。选择【样条并集】,选择【右视图】,选择【点】模式,鼠标框选全部选中,右击选择【倒角】,设置【半径】为10.14。

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选择【挤压】,将物体拖至挤压下面,选择【对象】选项卡,将【移动】的第一个框设置为10。选择【封顶】选项卡,设置【顶端】为圆角封顶,【步幅】为3,【半径】为2,【末端】为圆角封顶,【步幅】为3,【半径】为2。

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选择【平面】,将其缩放至合适大小,选择【对象——Octane照相机】设置X轴的【旋转】为90度,Y轴的【旋转】为-90度,将其拖拽至模型的上方。选中所有模型向上拖拽,选择【旋转工具】,设置X轴的【旋转】为0度,Y轴的【旋转】为0度,Z轴的【旋转】为270度。

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单击【渲染设置】,设置【宽度】为1280,【高度】为900,单击【关闭】。选择瓶子,选择【旋转工具】设置X轴的【旋转】为90度。将瓶子拖拽至合适位置,选择【启用轴心】L,选择【木板】选择【旋转工具】,设置X轴的【旋转】为-130度。

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选择【平面】,选中照相机,右击选择第一项子菜单里的【保护】,选择【瓶子2】,退出照相机模式。单击【Octane设置】选择【轴心】选项卡,选择【路径追踪】,设置【采样线】为800,勾选【自适应采样】。选择【照相机成像】选项卡,设置【伽马】为2.2,【镜头】为Linear,单击【关闭】。

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选择【瓶子2】,选择【旋转工具】,选择【网格——重置轴心——轴居中到对象】,选择【启用轴心】L,选择【启用捕捉】,选择【右视图】将其拖放至中心,点击关掉【启用轴心】。

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选择【旋转工具】进行旋转将其放置合适位置,选中另一个瓶子将其拖至合适位置。选择【平面】,选择【缩放工具】缩放合适大小,选择【旋转工具】旋转至效果图所示,按【Ctrl】键复制并移动一个到合适位置。

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选择【对象——Octane HDRI环境】,退出照相机,选择【瓶子】将其拖拽至地面,选择【瓶子2】将其拖拽至木板。选择【材质——Octane漫射材质】,双击【材质编辑器】选择黄色,单击【平面1】【平面2】,选择【内容浏览器】选择【预设】,单击【查找】,输入HDR,选择【HDR003】。

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选择【材质——Octane漫射材质】,将素材拖入,单击【关闭】。将材质拖入到【木板】上,设置【投射】为立方体。选择【材质——Octane漫射材质】双击【材质编辑器】选择橙黄色,设置【材质类型】为光泽度单击【关闭】。

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将材质拖至另一个瓶子,将材质复制一个,单击【关闭】。将材质拖放至盖子,点开瓶身的【材质编辑器】,设双击【材质编辑器】选择黄白色,置瓶身【索引】为1.6。

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选择【材质材质——Octane漫射材质】,将素材拖入,设置【纹理】为复制着色器,选择【透明度】设置【纹理】为粘贴着色器,【图层设置】为图层Alpha,单击【确定】,单击【关闭】。将材质拖到瓶身,取消勾选【平铺】,设置【投射】为平直。

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选择【纹理】和【启用轴心】L将贴图拉至合适位置,选择【旋转工具】设置X轴旋转为90度。选择【缩放工具】缩放到合适位置,用相同的方法给另一个瓶子贴图。

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将材质拖放至地板下,双击【材质编辑器】选择黑色,设置【材质类型】为漫射,单击【关闭】。选择HDR,设置【功率】为1.1699。按【Shift+R】,设置【渲染器】为Octane Renderer单击【关闭】。

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单击【图片查看器】进行渲染,单击【保存】,设置【格式】为JPG,单击【确定】。

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最终效果如图所示。

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案例二、C4D-洗护产品建模渲染

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【观看视频讲解/操作】C4D-洗护产品建模渲染新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整大小,在【面】模式下删除多余的面,留下2个面即可,如图所示。


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新建一个【几何体】对象中的【圆柱】调整大小,并设置分段的数量,如图所示。

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在【面】模式下选择底部的面进行【缩放】处理,如图所示。

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选择顶部的【线】下进行【倒角】,如图所示。

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在【线】模式下进行【倒角】,如图所示。

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新建一个【几何体】对象中的【圆柱】调整大小,在【线】模式下进行【倒角】,如图所示。

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选择中间一圈的面,向内进行【挤压】,如图所示。

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右键找到【线性切割】在中间部分切割一个三角形出来,如图所示。

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选择中间部分的三角形向内进行【挤压】,如图所示。

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新建一个【几何体】对象中的【圆柱】调整大小,如图所示。

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在【面】模式下选择底部的面进行【缩放】处理,如图所示。

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选择顶部的【线】下进行【倒角】,如图所示。

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在【面】模式下,相隔一个面进行连选,如图所示。

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然后将选择出来的面进行一次【向内挤出】,如图所示。

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在【线】模式下进行【倒角】,如图所示。

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新建三个【几何体】对象中的【圆柱】调整大小,和设置【圆角】,如图所示。

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在【样条线】工具中新建一个【螺旋线】并设置旋转,如图所示。

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在【样条线】工具中新建一个矩形,并在效果器中找到【扫描】效果,将路径和矩形放入,如图所示。

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新建一个【几何体】对象中的【人偶】,如图所示。

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将人偶的其他部分进行删除留下脚即可,如图所示。

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新建一个【几何体】对象中的【管道】,调整大小,如图所示。

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在【面】模式下,选择中间部分的面,然后右键鼠标找到【分离】效果,如图所示。

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选择分离出来的面在效果器中添加一个【布料曲面】设置他的厚度,如图所示。

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在【线】模式下进行【倒角】,如图所示。

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选择另外一个圆柱体,在【面】模式下,选择中间部分的面,然后右键鼠标找到【分离】效果,如图所示。

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选择分离出来的面在效果器中添加一个【布料曲面】设置他的厚度,如图所示。

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新建一个灯光,然后在参数面板中将灯光类型调整为【球形】,如图所示。

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选择调整好的灯光进行复制一份,并修改他的强度数值,如图所示。

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选择调整好的灯光文件,继续进行复制,如图所示。

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新建一个材质球,修改材质球的反【反射参数】,如图所示。

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然后使用【吸管】工具吸取图片的颜色参数数值,如图所示。

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同样的操作,复制调整好的材质球,然后使用【吸管】工具吸取图片的颜色参数数值,如图所示。

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新建一个材质球,添加一个【传统反射】,如图所示。

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然后在【凹凸】数值中,添加一个【躁波】效果,如图所示。

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并将躁波的强度进行降低,如图所示。

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复制调整好的材质,将材质球的颜色调整为一个黑色, 如图所示。

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选择下载好的贴图文件,然后载入到材质球内,如图所示。

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载入完成后在材质球后方的【材质纹理】中设置他的分布,如图所示。

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同样的操作,将三张贴图文件载入到模型中,如图所示。

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选择瓶子模型,进行摆放并将其中一个瓶子进行【旋转】处理,如图所示。

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打开渲染器设置,在【环境吸收】中修改他的颜色,如图所示。

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然后打开【全局光照】效果,如图所示。

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点击渲染,对不满意的地方进行材质的修改,如图所示。

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最终效果。

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【观看视频讲解/操作】C4D-产品建模-男士护肤建模渲染
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【观看视频讲解/操作】C4D-化妆品植物场景海报设计案例实操

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小雨敲窗y 发表于 2021-7-1 07:23 | 显示全部楼层
刚好查C4D的资料看到这个问题,就捏一个玩一玩,先上效果:

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下面来谈谈基本思路
首先先建一个基础圆柱体,C转化为可编辑多边形,然后选中凹下去的部分,UI反选其它面,ctrl去除上下面后D挤出得到下图

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在这个基础上进入几何体模式,按T调整一下瓶体粗细,随后创建一个螺旋变形器,把圆柱设为父集并且把螺旋匹配到父集对象,根据需要输入角度,我随便输了个55度,得到下图

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调整完后,选择连接对象并删除。接下来创建一个FFD变形器,同样把圆柱设为父集然后匹配到父集,进入点模式,把对象调整成上大下小的状态

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调整完后选择连接对象并删除,到这一步,我们最难做的瓶身部分也就完成了。
可以看到在这一部分的内容中,最重要的部分就是两个变形器的使用。所以我觉得各位最好去仔细掌握各种变形器的效果,每次在建模前先思考一下「有没有哪些部分是能用变形器完成的」,然后顺着几个变形器的效果逆推出我们所需要的基本几何体是怎样的,再套用变形器,即可达到事半功倍的效果。

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很多复杂的问题其实套入变形器,马上就能解决

接下来我们来做剩下的部分。进入面模式,UL选择顶面,开始重复操作挤出/循环切割,一直到完成上三层圆柱体:

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喷嘴挤出后,KL循环切割一圈,选中喷嘴部分D挤出,T调整喷嘴面的宽度,然后T+shift平整曲面

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最后双击选中喷嘴下边缘,E在Y轴上向上移动,完成基本模型。

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我看到前面有答主的评论下说到了贴图问题,我试了下贴图,通过精细调整应该是没什么问题的。为了明显区分我给了一个很明显的自发光材质:

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具体做法是拿一张黑白图片作为Alpha通道的遮罩,然后赋予瓶子材质,在右下角把投射方式从UVW贴图换为平直,再把平铺选项关闭,然后在纹理模式下调整一下贴图即可。

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以上是很简单的基础思路,按照思路上进一步做细化,应该就能达到题主您想要的效果了,希望能对您有所帮助,我也是新手上路,技巧拙劣还请海涵。
馥琳 发表于 2021-7-1 07:24 | 显示全部楼层
用细分曲面建模,圆柱螺旋 再tfd 就好了

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音乐大虾 发表于 2021-7-1 07:24 | 显示全部楼层
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