C4D常识干货

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小雨敲窗y 发表于 2021-6-17 08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
点、线、面层级编辑
首先介绍一下C4D中的参数化模型:即是C4D中原自带的图形,均可修改模型参数。常用的模型有:正方体、圆锥、圆柱、圆盘、胶囊、地形。例如:一个正方体。

C4D常识干货-1.jpg
当我们点击转为可编辑物体的时候,就能够多模型的点、线、面停止编辑。想要选中整个模型时,在模型状态下即可。
父子关系是C4D非常重要的!
将这些东西用颜色区分出来,蓝色是灵敏的,视条件而定。绿色的必须做为父亲级,是主动的。紫色做为儿子或者兄弟级。

C4D常识干货-2.jpg
假如单独调出细分曲面,视窗区域里面其实不会有任何模型显示,它需要附在儿子层级上才能展示效果。

C4D常识干货-3.png

C4D常识干货-4.jpg
选中子级按住ALT点父级即可将父级赋予子级(也可在物体打点器中拖动)如图:

C4D常识干货-5.jpg

挤压多与曲线线里的文本辅助,做一些文字效果。(注意:假如你所输入的文字在视窗区域未显示,多半可能是字体缺失,无法识别到字体)
旋转多与曲线线辅助(围绕所画曲线线旋转一周),做一些产物的模型,如:化装品等

C4D常识干货-6.jpg

1、什么是曲线线
曲线线是二维图形,它是一个没有深度的持续线(能够是开的,也能够是封闭的)与AI里面的钢笔东西有异曲同工之处。创建曲线线对成立三维物体的模型相当重要。

C4D常识干货-7.jpg
这里我们看到曲线线有两种颜色做为区分:
橙色:画途径
蓝色:参数化的曲线线(可调节参数,建议把每个图形都改变参数理解其特性)
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