游戏建模研究选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?

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却写杂布计 发表于 2021-6-12 10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
参加工做之后会发现,做3D游戏建模一个软件是不到用的,在公司装机的时候必装的三个软件:maya,max,zbrush,三个软件各有各的好处,都是必须要纯熟使用的软件。独一的不同,各个研发公司最后需要的版本不一样,有的需要最终输出max格式,有的需要最终输出maya格式。
中间你需要用哪个软件做模型没人管你,不会有哪家公司限制死了只能用某个软件,一个成熟的建模师会频繁使用到三个软件,今天重要是来和大家讲讲max和Maya的特点。
游戏建模研究选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?-1.jpg 当然,假如你对这个版块的内容已经熟悉了,想要理解3D建模更深层次的常识,能够从下边这个群里动手,里面有很多职业大佬,他们看到动静会及时解答群里各种关于3D游戏建模的疑问,我在此地就成果颇丰,绝对的动手不亏。
一、3D MAX软件和MAYA软件各自的优优势是什么?
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染器插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。
MAYA 优势在于动画及其特效,在模型层面与MAX 无太大差别,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制做完成,而且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制做完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制做。
游戏建模研究选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?-2.jpg 其实没有哪个易用或强悍,两者定位不一样,所以对照起来很困难。
MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域。
在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界其实不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强悍,其实做美术的有一支铅笔就能够了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是东西,就像是画板。
游戏建模研究选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?-3.jpg
    游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最根底的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重标的目的更多的是偏向影视、动画、特效层面的,所以在此更举荐大家使用3DS Max来停止游戏场景模型建模的工做。
Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型东西软件,愈加能够游戏、建筑设想、室内设想、工业设想等领域。
游戏建模研究选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?-4.jpg 2. 游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工做就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便利性来说还是差一些的。能够使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
    选择边能够镜像,这点对复杂的生物体出格有用,几乎节省了一半的时间,而且牛b的是,他的镜像竟然也是姿势对称!也就是说是对称的就能够,哪怕你的模型是个很古怪的姿势。这点和zbrush的一样,unfold3d不具备这个最大的优势。在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法,各有长处,而unfold3d只要一种。提供一切底子的传统展开uv的操做。好比推拉点、部门缩放uv块、部门relax等等。而unfold3d也不具备,他的所有操做都是主动的,也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协做来说是致命的,因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)。能够间接渲染uv,不需要回到max里。这样max的uvunwarp功能能够完全歇菜了,zb+uvlayout+ps能够完成渲染前期的所有工做,max只是个渲染器。
游戏建模研究选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?-5.jpg 3. 贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
举荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做举荐了,看大家的需求自行选择。
1、AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处置软件。ps虽然是平面设想与绘图利器但针对于游戏设想来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2、SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制做软件,完毕了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且消耗硬件的过程,能够简单说是间接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3、3DCoat是专为游戏美工设想的软件,它专注于游戏模型的细节设想,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,能够加速细节设想。我在秒秒学的教学网页上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制做的贴图教学。
4、BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图层面优于zbrush,而且图层的参加。
5、Mary为阿凡达电影制做而诞生的三维模型绘制贴图软件。
游戏建模研究选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?-6.jpg 有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。
假如你在这块的使用不是很纯熟的话,能够找个前辈带着一起研究,要知道做建模假如连软件都使用不顺手的话,那可能会浪费很多时间,还不如一初步就跟着有经历的人研究。
补充,一般分手绘和次时代。还有很多人就问做影视还是游戏,假如是外包公司影视和游戏城市做,底子不用想这么多,自主研发可能就比较有侧重点,也会有人明明是场景,由于人手项目原因要做角色,做了一两个就一直做了,这种选择不用想太多,不是说你想做手绘就做手绘的,都是看你什么项目安排。
小雨敲窗y 发表于 2021-6-12 10:58 | 显示全部楼层
1.现在rizomuv(新的unfold3D)的分uv效率比其他软件高的不知道哪里去了2.影视贴图软件是mari3.现在次世代游戏用Maya的越来越多,max和Maya的模型部分都可以通过插件来互相补充4.个人认为max并没有比Maya专业到哪里
小雨敲窗y 发表于 2021-6-12 10:59 | 显示全部楼层
最终要啥格式???再说一遍
图王 发表于 2021-6-12 10:59 | 显示全部楼层
同意,头回听max建模要比Maya快,Maya的热盒操作就甩max几条街。
小雨敲窗y 发表于 2021-6-12 11:00 | 显示全部楼层
所谓快应该是那种挤过来挤过去吧[捂脸]
倒霉的加班狗 发表于 2021-6-12 11:01 | 显示全部楼层
作为一个建模师 maya和max都会不应该很正常吗?
快乐人L 发表于 2021-6-12 11:01 | 显示全部楼层
mari不是mary
音乐大虾 发表于 2021-6-12 11:02 | 显示全部楼层
[思考]这到底懂不懂
音乐大虾 发表于 2021-6-12 11:02 | 显示全部楼层
故意不写blender?
倒霉的加班狗 发表于 2021-6-12 11:02 | 显示全部楼层
[捂脸]盲猜,专业人士,都会把。
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