最近想学CG,但是趋势仿佛blender逐步成为主流,c4d,max还有须要学吗?

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馥琳 发表于 2021-6-12 09:12 | 显示全部楼层
Blender免费.
但Blender插件完全不免费,还挺贵的.
C4D的插件很容易搞到破解版,Blender的就很难了.
所以我一般只推荐学MAYA或者MAX,因为插件破解最成熟.
别再说什么用Blender不需要到处找破解了.那真的是你没认真开始用.


免费,其实很贵的.
c4dtopic 发表于 2021-6-12 09:12 | 显示全部楼层
blender的趋势是因为大佬们的喜爱,为什么大佬们喜欢呢?因为老软件都玩腻了,所以对新技术是很喜欢的,尤其它本身产品也非常帮。
那么前提就出来了,大佬们当然是会用主流软件的呀!所以,如果是初学者,那么就不要学blender了,有兴趣可以当业余爱好,毕竟不作为生产工具的学习是没有回报的。
    blender国内公司使用的少,相对教程和成熟度偏弱。blender成为主流是因为其开源的性质,所以会有很多神奇的插件。那么它本身的性质就很明确,就是一个工具箱集合。可以偶尔用用来提升工作效率,但无法成为生产平台,以后或许可以但目前很一般,专业性很弱,只能实现一些基础的效果。软件整体还是比较简陋的。blender非常适合个人艺术家的使用,但不适合公司平台的使用。所以为了找工作的话,那么blender是最末尾的选择,只有真正的大佬才适合用blender来作为主创平台。
总体来说,这款软件还是挺好的,定位和软件框架都很有前途。但不适合作为主要学习对象,可以作为兴趣进行学习。主要的生产平台还是C4D\MAYA\MAX这几款三维软件。在学会了这些三维软件后,再学blender也不晚,毕竟三维软件大部分都是相同的。
顺势而为47 发表于 2021-6-12 09:13 | 显示全部楼层
很多问题不在软件上,而是在个人创作能力上。
最近想学CG,但是趋势仿佛blender逐步成为主流,c4d,max还有须要学吗?-1.jpg
慧彩 发表于 2021-6-12 09:13 | 显示全部楼层
C4D 作为设计师的技能扩展,界面友好,及其容易上手,当然有必要学习。
Blender主要是免费,在今后正版意识和保护越来越严谨的时代也是个不错的选择。


个人建议就目前而言可以先学习C4D的使用,因为对于初学者来说非常容易上手不容易被劝退,等有了一定的基础以后再学习Blender就会非常容易和迅速。
顺势而为47 发表于 2021-6-12 09:14 | 显示全部楼层
这个好像并没有形成趋势吧,也就是一些个人爱好者,真正的商业公司制作大团队使用并不多
之所以老外不少人在用,主要就是常规主流三维软件都是版权收费的,Blender版权不要钱,但是这个问题好像在国内,暂时关系不大,特别是你个人学习的话,所有三维软件都有相通性的,精通一个其他都可以触类旁通,你要首先搞清楚的是你要CG具体哪方面,不同的应用有适合擅长的软件CG范围很广的,如果是个人兴趣,那无所谓,自己学习学习玩玩就可以了。
却写杂布计 发表于 2021-6-12 09:14 | 显示全部楼层
blender入门比较好,免费直接就能打开,什么功能都有,教程也多,等玩得差不多了。
我推荐houdini。。这玩意不是一般的叼,虽然教程不多。
杨柳657 发表于 2021-6-12 09:14 | 显示全部楼层
CG的范围太大,很多门类,如果你做栏包,就学C4D,如果你做建筑游戏,就MAX,如果你做影视CG,就MAYA,如果你想在35岁之后被后浪挤出公司还能活下去,那就blender。
顺势而为47 发表于 2021-6-12 09:15 | 显示全部楼层
80后 古生代软件 3dmax c4d (softimage lightwave)
90后 中生代软件 houdini Maya
00后 新生代软件 Blender
大致如此,年代划定上为了简化有限度的采用了双标,时间参考的维基百科。
以上都是主流软件,你的问题只针对古生代软件没针对中生代软件,所以回答是确定的——没必要。
c4d在新生代火了一把,但最佳战绩也就是打败了自己的同辈。代差是不容易跨越的。
却写杂布计 发表于 2021-6-12 09:15 | 显示全部楼层
这个看自己的爱好习惯选择软件,不过从公司发展角度学习blender是一个不错的选择毕竟是免费开源软件不用担心吃官司买正版软件支出,这样子max c4d可以放一放。
其次学cg这个现在一般都是使用zbrush直接制作模型 雕刻模型细节。。。。zbrush可以B站找点基础教程也可以看看这个
https://www.bilibili.com/video/BV1M54y1D7Y8
图王 发表于 2021-6-12 09:16 | 显示全部楼层
个人觉得,学习阶段,贵精不贵多,blender学到能接外包单的水平,再看C4D,maya,max,上手难度都很低,反之亦然,所以先把一个学会,再考虑学什么不学什么
这就像大学里,对于动画专业的学生,学不学美术,学不学影视后期制作,这都取决于本身技能基础
比如某个学生,他建模都困难的话,浪费时间学构图,学剪辑就是本末倒置了吧
古话不是说,百鸟在林不如一计在手么,诚不欺我啊……
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