很多学生问我,教师为何你的下班材质调整得这么斑斓呢?为何我的就没有这种感觉呢?
其它在C4D中间,影响效果的不单单是材质的问题,和灯光及相关设置是有关系的?
一、筹备好本人的模型,我用一个很简单的模型给大家讲授一下,
二、首先添加灯光,常规的就是三点布光方案:
主光源、辅助光源、轮廓光
1、首先创建一个摄像机
2、点击前方的这个小图标,给它点,并调整好我们模型输出的角度,再关门这个按钮
3、添加一个灯光,并修改成主光源,将灯光切换成活动摄像机形式:
4、将光源设置成活动摄像机,操做摄像机停止布光是最便利的一种方式,
再将视窗旋转成我这个45度,停止布光,并开启,投影为区域
5、退出活动摄像机,单击摄像机后面的小按钮,回到我们方才定好的视角。
这样一个主光源灯光就打好了。
6、再新建一个灯光,做为辅助光源,再次设置成活动摄像机,停止对角布光
并将光源强度调整为:60%
同理将轮廓光,也按这种方式加上,如下图所示。
三、材质的添加:
1、在空白区域双击,创建一个材质:
2、托动材质,把它给到平台背板上面,这样整个后台就亮起来了。
3、再创建一个材质,双击材质,设置成玻璃,停止参数设置:折射率修改:1.3
4、最后将设置好的材质扔给我们二个模型:
5、按shift,停止第一次渲染,
6、但是效果不是很好,再停止第二次设置,搜罗渲染设置:
添加全局光照、环境吸收,并将环境吸收 里面【评估通明度】打上勾 :
7、我们再停止第二次渲染,这样渲染时间长,比较费时间,得定心等,必须 好东西不是一下就能做出来的
8、此次效果好很,光影比较明显 ,但是有锯齿,有噪点,再次停止渲染设置:
温馨提示:【注意本人的电脑配置,不然电脑会很卡】
9、最后来渲染一下,看看效果,这效果就OK啦
10、假如大家要一个不同的颜色,再次停止设置,调整参数如下:
12、效果是不是很棒呢,大家去尝尝吧?
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