我会C4D,AE,PR,Davinci,PS,AI,有拍摄根底,能建模,能做特效,哪个职位能够我?

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快乐人L 发表于 2021-6-11 09:55 | 显示全部楼层
学的东西挺多,值得鼓励,但是需要找准一个方向深耕。因为工作中,设计师不是软件操作工,而是为项目提出解决方案的这么一群人。
比如,做电商设计,我们需要用到PS、AI和C4D,产出的是产品Banner图和详情页。在影楼,PS最主要的用途是修图....如果在传媒公司上班,我们除了PS之外,可能对AE、PR的需求和依赖更大,产出的内容是视频和宣传片。
所以,同样的工具,在不懂的场景,他们的用途可能不一样。但学习这些工具的目的,就是为今后的求职、就业和提高专业能力打基础。
那么,如何去寻找自己的发展定位和方向呢?
讲个例子,之前我遇到过跟题主情况类似的一个兄弟向我发私信,说自己在大一大二的时间学了很多软件,可能没题主会的这么多,但基本上平面的动画的三维的工具全部都学过。
至于掌握程度的如何,通过沟通不得而知,只不过从练习的作品中我大致可以看出来,基本上能掌握部分常用的工具,但无法创作出作品,更别提设计和创作的思路了...
其实这个问题非常常见,很多人误以为设计就是画画,也有人误以为软件学会了就是入了门。对此,我告诉他,其实设计本身是一个解决问题的方式,无论是什么领域皆是如此。
视觉表现(作品好不好看)仅仅是我们看到的最表象的一层,方案要做成什么样,为什么要做成这个样子,是否满足业务的需求等要素,才是我们需要着重考虑的。
相比而言,软件只是工具,一个实现我们方案和思路的工具。而且这玩意,除了一些大型软件(Houdini、Maya、UE4)入门会有点难度,其他的学几个月就能掌握得很熟练了。
我会C4D,AE,PR,Davinci,PS,AI,有拍摄根底,能建模,能做特效,哪个职位能够我?-1.jpg 说出来不怕大家笑话,我也走过类似的误区,但现在非常可惜,除了ps、ai里面的常用功能之外,其他的技能都已经忘的几乎是一干二净了...操作熟练度,甚至比不过培训班刚刚毕业的新手和我自己的学生....因为工作的原因,自己亲手画图的机会很少,但取而代之的是认知、思考方式和项目经验方面的提升...
那么话说回来,对于他这种情况而言,应该如何解决‘杂而不精’这一问题?其实也很简单,我们需要找到未来发展职业的方向。然后,根据这一个方向,去深入练习和研究对应的设计软件,更重要的是,学习创作技法与思路。
比如我们想做广告动画类的东西,就需要学习C4D+AE,建模和动画都得会。如果是比较喜欢画画、造型能力比较强的,那就考虑走视觉、插画类的工作。如果学完Dreamweaver之后,觉得写网页很有意思,那就往UI或者前端开发方向去努力。
在找到自己确定的方向之后,就不要在与之不相关的领域投入时间了,甚至可以说不相关的工具和软件,都可以直接删除....
那么,要如何判断自己喜欢什么样的领域、或者是适合做哪一个细分的领域呢?很简单,那就是深度尝试和体验,同时给出一个量化的标准。之前学了这么多工具,做过不少练习和案例,几乎对所有的细分的领域都有一些了解。哪怕很肤浅都没有关系,至少知道这个领域是干嘛的,了解该领域当中的各种产出形式和过程。
在尝试的过程中,自然能够了解和体会到,我们对什么样的内容擅长并感兴趣,又有哪些领域是我们不太敏感、不太擅长.... 等到所有的类目都尝试过一遍之后,基本上就知道,自己喜欢、擅长做哪一个领域了。
当然,如果一个都不喜欢,那不如考虑其他的行业,争取在毕业之前多多积累,完成职业的转型。探索的方式,也是通过不断接触、尝试陌生的领域,慢慢寻找自己的方向....
我会C4D,AE,PR,Davinci,PS,AI,有拍摄根底,能建模,能做特效,哪个职位能够我?-2.jpg 为了帮助他找到方向,我给他定了一个简单的计划,大致的内容就是临摹10个标志设计、然后尝试原创5-10个方案。做完之后,再去换下一个项目,比如临摹10张创意合成广告、10个海报场景,临摹完成之后再原创,看看体会和感受如何,以此类推,总能得到一个结果....
后来,他在临摹和学习AE的时候,投入的时间最多,而且做的内容也很有想法,于是我试探性去问了一下,结果他告诉我自己对影视后期&特效非常感兴趣,尤其是粒子特效、还有合成之类的技巧。
不得不承认,在所有的设计领域,个人认为影视游戏特效、影视后期合成是最好玩的一个领域,而且也是学习门槛、对技术的要求最高的一个领域。但是,问题也很明显,那就是很难自己独立出来做自由设计师或者创业,因为那些游戏和电影特效、后期的外包工作,基本上都是外包内国内外那么几个名气比较大的团队,几乎不会给个人。
为了解决他这个问题,我也建议把平面基础、C4D建模和动画作为前期的基础进行学习。从技术方面来看,可以为后期的特效、合成学习打下基础,从项目的角度来看,三维的电商广告动画、宣传片广告在外包市场上有很多需求,适合业余时间拿来当作外包项目作为副业增收的机会。
找到目标之后,接下来,我们就需要针对性地进行学习和训练了。首先,一些基础的内容,比如平面的配色、构图、字体设计即非常基础的部分,无论是什么领域都建议掌握。
否则,在没有设计功底和思路的情况下,去挑战难度更高的项目,跟工具人并无区别。比如,一个场景如何呈现最理想的视觉效果是不是需要构图,一个场景应该如何营造氛围感,是不是得有很好的配色功底?画面的各种内容,图片、元素、文字等,如何组合在一起才能更好地表达效果,是不是需要板式设计基础?
面对抽象的任务和需求,仅凭技法和工具,是无法创作出优质内容的。
对此,就应该找相关的教程和实例去学习。一方面在临摹中借鉴别人的思路,另一方面,把外包网站的委托和设计比赛当作实战练习的场景,以此检验自己的学习成果。不难发现,比赛更加偏向创作的性质,外包则是非常接地气的商业需求,都非常适合用于入门期的练手项目。
我会C4D,AE,PR,Davinci,PS,AI,有拍摄根底,能建模,能做特效,哪个职位能够我?-3.jpg 毋庸置疑,在入门期间,这两种业务都应该接触。至于后期需要学习更高级的影视特效相关的知识,只能考虑找从业者拜师学艺。毕竟这方面技能门槛高,很少有机构能教,但一线从业者得更清楚行业的标准和从业所具备的技法,所以跟他们学习会更加有利。
综上,很多同学都有误区,那就是软件学得越多越好。当然,好学肯定是好事,而且对于没有找到具体发展方向的朋友们而言,多接触不同的领域也是一种极佳的探索方式。但是,探索的目的是找准方向和定位,一旦有所目标,应该放弃探索和漫无目的的学习,转而制定详细、量化标准的学习方案,然后持续执行,直到达到就业、实习的标准。
同时,除了工具的学习,一定不要忽略了项目实践和设计思路的培养。毕竟工具的作用,是帮助我们实现想法,而想法和内容的好坏,则需要我们在实践中不断学习、积累和沉淀,这才是设计师入门最需要学习和关注的地方。
c4dtopic 发表于 2021-6-11 09:56 | 显示全部楼层
我也会这些,甚至更多。。。其实小公司虽然要求你会的多,但是用的技术都比较简单,大部分小公司都是固定做某一个内容,比如固定政府片子,固定企业宣传片,固定工业动画等等。。很少跨度很大。。。这就导致你只能用一部分技能,而且不高端,你技术上升空间也不大。
建议去大公司,做一个为主,个人建议是以C4D为主。
会多少软件不重要,重要的是你能不能利用这些软件,从前期策划到建模渲染合成剪辑独自做出来一条完整的片子。没经验,不一定要自己策划,能多独自临摹几个不同风格的片子就很优秀了。
然后。。你就能独挡一片天,不管去哪都不怕找不到工作。
虽然我第一个工作是小公司,但是真心建议,第一个公司一定要去,相关行业的知名大公司。不用问好不好,就像你从清华毕业,不管你是什么专业,在校期间怎么样,别人看你肯定和一个普通二本或者大专更好。。
比如我上一个公司也是这样,虽然外面大公司过来的,相处久了发现也没什么,技术也不咋地。。但是进公司的时候优势就挺大的。


不过也有例外,比如我是在小公司的,去上个大公司也很容易,因为我那个小公司,是当地比较知名的很有技术作品很好的小公司。。老板一听我是那个公司的,在看我的作品就招进来了。


不过我现在换行业了,不是影视公司了。换了个建筑行业的公司,因为这个公司要成立动画部,有很多动画需求再加上宣传需要,然后就找到了我。因为我什么都会,一个人就能顶起一个部门,这就算机遇吧。。。也是上面说的会各种技能并且能独自完成整个项目的人才能遇到的机遇。


最后再说点,思维想法格局等等都很重要。。不是技术好就能有好的工作就能赚到钱,要学会把你的技术职业化商业化等等。
万胜 发表于 2021-6-11 09:57 | 显示全部楼层
我会耍各种刀具,我适合当厨师吗?
慧彩 发表于 2021-6-11 09:57 | 显示全部楼层
本人会ps ai c4d 3dmax CDR pr 金昌 蒙泰 。想找一份扫地的工作
快乐人L 发表于 2021-6-11 09:58 | 显示全部楼层
高赞都是什么人,题主自己辛辛苦苦学习这些软件,为了的就是找一份合适的工作,题主也没有狂拽,下面就一群装逼的大佬,讽刺知乎人均985真没错,你们点赞的确认自己一定比题主厉害?我猜百分一的人都不如题主吧。现在知乎都是些什么人,题主这些软件估计基本上都是自学,问一个实际的问题没有几个人认真回答。
关于题主的问题,你的问题太泛了,其实还是要看自己真实的兴趣点,有的时候会更多东西有的时候不一定要工作需要,但是是你工作上的后路,你遇到难题的时候你会更多工具在问题前就会有更多的选择,你在创新时会有更多的手段。
最后要鼓励题主保持良好心态,继续学习进步
馥琳 发表于 2021-6-11 09:58 | 显示全部楼层
看见这个问题,本来不想答的,因为指导新人很累,想法太多了,对这个行业期待太高。
我以前是一名行业一线的影视包装师。(有很多上星上线,平台主推的影视作品。片尾都有我的名字的)。现在转金融行业了。(其他原因转行,并不是不喜欢影视行业,也不是觉得没有发展前景)
C4D,AE,PR,Davinci,PS,AI,有拍摄基础,能建模,能做特效
你这个技能点,跟我当时差不多。拍摄只是基础,等于不会。不要觉得自己会,不能工业化产出的技能,都叫爱好,都叫不会。
这几个技能点,最适合的就是影视包装了。下面给一个软件常用排序:AE、PS、AI/C4D/PR,等其他。有特效基础,以后可以深度发展。这个职业发展到顶端,就是做包装上的高端特效(但是活很少,看你自己运气跟资源,一年里整个市场也就那几个)。我也只遇见一个,某爱国主义情怀大片的出品公司之一的logo动画。这个活30w往上走。但是这个活也几经转手,最后才勉勉强按照甲方的要求验收了。这种活,要求是很高的,甲方虽然不懂制作,但是毕竟是业内人士。拿了一堆国际质量的3d广告,来作为参考。“我要这个材质,这个流体要这种效果。”
再一个,推荐你去一些资深影视公司,去做第一份工作,准确说是实习生工作。资深影视后期公司,他们的老师傅比较多。对于一个新人来说,只要你谦虚,稍微懂点事(基本礼貌即可),有点眼力见(不在大佬们繁忙时问问题),都会乐于回答你。资深后期公司的缺点,你某些软件暂时用不上,或者使用时间非常短。因为这类公司,分工很明确,艺术设计又专门艺术设计的人,后期是后期,剪辑是剪辑。好处就是可以学到一些的技术及工业处理手段。
不太建议去小公司,虽然你可能一个人做了多个工种,但是一年以后,你的技术离行业顶端还是很远。
一些建议:
不要对自己期待太高!不要对工作期待太高!不要对行业期待太高!
你这个简历还没有我当年的优秀,我比你会的还多,而且我是科班毕业。我当时第一份工作实习期间1500元。别问为什么这么低,因为你刚进去,真的为公司创造不了什么价值。
我带过一个火星出来的,还有一个另外学校出来的。抠的图都不能用,让做个最简单的字幕,一大堆问题。抠一个带头发的人物,先抠一遍,稀烂,打回去重抠,去网上查查教程学半天,下午抠好了,还是不能用。
你要问我实际的小技能点怎么提升。就比如这个抠图,有一天有个活很急,我们办公室三个人抠了一千张图。这天过了,你抠图把自己要抠吐了,你的技能才可以真正产出了。
再比如:以前一个旧项目,老大让你去别人电脑上用ae工程改个字。你一开机,卧槽,怎么用的cs6啊,还是英文的。两眼一抹黑,自己只学过中文版,我一个字看不懂。卒。。。。。。
还有很多工业化产出的事情,比如我以前做一个3d的项目,2d图片转3d,会毛刺。卡了我几天,问了多位同行,也解决不了。然后自己想了一切办法转了几遍格式,最后好了。
这些都是你的技能离实际的工业化产出的距离,太远太远。
我会C4D,AE,PR,Davinci,PS,AI,有拍摄根底,能建模,能做特效,哪个职位能够我?-1.jpg 刚刚随意看了看招聘信息,这个字节的工作有可能就是你想要的。但是你现在肯定面试不上,如果好好努力,学习几年,应该面得上。这个职业成长速度看个人了。(我的速度大概是2年,普通人大概是3-4年或更久,从第一份工作到这个岗位)
别看我一副很狂的样子,但是我工作比较踏实。刚开始学习阶段,我忙工作的时间比996还要多。但是我遇到来后期公司,一点班也不想加,第三天就离职的同事。
希望能够对你带来帮助,如果有所帮助,谢谢给我一个关注~
慧彩 发表于 2021-6-11 09:59 | 显示全部楼层
正好这些软件都学过,随便聊聊,就单个软件来说说你能做什么工作
从最简单的PR开始,可以说pr是adobe里最简单的一个软件,这个软件现在已经很智能,新人入门已经可以不需要学习以前视频的知识,什么上下场、帧率、码流,现在序列都会根据你的素材来自动设置好,输出也没那么多种类了,一般来说不是h.264就是422大概半天就能弄懂,基本很快就能具备一个应付常规剪辑工作的能力。软件是简单,难的是剪辑思路,而且难在没有办法快速提高,因为剪辑师是一个十分依赖阅历的工作,不止对镜头语言理解要有相当的要求,而且个人的生活经历也会有影响。剪辑就是对时间和空间的再组合,没有丰富的阅历,讲不好一个故事,后期导演通常由剪辑师来担任。如果要从事剪辑师,有两个方向,一个是广告剪辑师,一个是电影剪辑师。如果做广告,就去上海,找能接4A广告的制作公司。如果是电影,就去北京,找剧组剪辑师助理,从整理素材开始做起。
再简单一点就是davinchi
会达芬奇是一个很笼统的概念,因为达芬奇也可以用来做剪辑和追踪,有些人看重版权又不想买adobe,就会用达芬奇来做剪辑,总体来说剪辑的体验也不错。不过这里假设你用达芬奇是来调色,那一定能做的职业就是调色师了。调色师是个暴利职业,我做广告入行的前辈就告诉我,他入行的梦想就是调色师,当时在上海来说,一个成熟的调色师时薪在4000,当然像一部片子不会说调个几天,一般也是一下午最多两天的事。你说你会达芬奇,可是你学过完善的色彩构成理论吗,色彩心理学有研究吗?除了一级调色,二级调色,调色师的水平在于一个画面你能调到多细致,多少层次又和谐。软件跟pr一样,稍微比pr难一点,但是核心依然不在软件,在于你个人的色彩专业知识与审美。
AI我个人使用有限,一般只在导出客户的LOGO PNG文件和分拆画师的ai层做mg动画用到过,并没有尝试自己使用AI做创作矢量图,这里不多讲。
用PS工作的职业种类就多得多,上下限差距也很大,各种职业都有机会使用到ps,这里讲一些主要使用ps工作的职业。首先就是各种画师,不管是商业插画还是概设,基本上只要是数位画画的工作都可以用ps来进行,随着国内版权意识越来越重,现在用sai和krita的画师也在增多。另一个就是修图师,最多的就是电商需求,一般会个图章、液化、遮罩、调色也能应付日常工作,厉害一点的精修杂志级别的修图师,通道可是玩的很溜的,当然审美还是少不了。这里扯一扯审美,这个真的和每个人成长环境有关,有些人从小开始就看美的东西,只需要基础的技能就能创作出具有美感的作品,如果你的目标是视觉设计类工作,必须要每天花一小时把当日behance等网站的日推都看一看,有条件你最好去系统学一下格式塔心理学。扯远了,会PS能做的职业太多了,说不过来,还有各种平面设计师,封面、海报设计师,这些职位技术有一定要求,但更重要的是审美。
再难点就是AE。AE可以理解为视频版的的PS,属于是后期工作中最后的步骤,模板用多了会人忘记其实这是个合成软件,可专业的合成师一般也不用ae,因为复杂的项目用nuke的节点系统,更容易看的懂。如果你会ae,我其实也不知道你具体可以做什么职位,国内有一个职业叫影视后期,视频包装之类,小制作公司的剪辑师一般也会被要求懂ae。还有以前业内名人老鹰自称的视频设计师,总之这是一个定位不清晰甚至没有统一的专业名称的工作,绝大部份用ae的人都在做这个不知道到底叫什么的工作,既然不知道叫什么,那工作可想而知是多么杂,概括来说就是做一些视频特效。除了上面的工作,懂ae还可以做的,就是mg动画,mg动画属于动画分类,需要学习的是动画运动原理,成熟的mg动画师在一线城市大概月薪15k上下,英语好的再高点。mg动画基本上国内还停留在知识科普的层面,少见到那种眼前一亮有创意又有生命力的动画,当然这不排除是我看的少。其实我是不太看好mg动画,因为这种表现形式潜力有限,据我所知是当年随着13年左右谷歌的扁平化设计而演变起来的一种动画形式,已经很久没有什么技术的突破,我已经看腻了。随着国漫崛起,MG动画跟日式动画的成本差距也在缩小,表现力却差得远,当然不能拿猪八戒上面压价的作比较。最后懂ae还能做的,就是卖模板,可以作为副业。这对你的ae技能要求是满级的,不仅要有相当的美学功底,还得有较强的逻辑思维,要有把复杂的效果简明的能力,不然用的人会很难受,比如表达式是一定得学好的,不知道楼主说会ae,是会到什么程度?
最后就聊聊会c4d能做什么吧,我对这个软件体会比较多,但这些体会都很个人,三维软件众多,用户对软件都有相当的粘性,毕竟学习3D软件是一件特别耗时耗力的事啊,如果我有说得不合你意,可以理性交流想法,我十分乐意了解我不知道的东西,如果看完要骂我,希望别骂的太难听。
c4d在国内都是标榜设计师用的3d软件,特别是在15,16年的时候特别火,那时候电视台几乎都很钟情c4d的mograph系统,整整齐齐的几何体飞来飞去,都还有印象吧?我在c4d培训班学习的时候,还有某电视台公费派过来报班的。但潮流过后观众也看腻了,现在呢?现在说起c4d大家也许还会想起电商和手机动画吧。可能是因为我对c4d所擅长的领域不感兴趣,所以导致我对这款软件抱有越来越负面的看法,以至于认为以前标榜的“简单易上手出效果”“适合设计师的思维方式”都是骗人的概念。我去年用c4d做了一个商业项目,下载模型,几十万面的模型视图操作就已经卡的不行,当时公司配的可是7万块钱的顶配mac。可以说现在c4d相对其他软件的优势是建立在oc之上的,通透的渲染效果,确实很适合电商和产品类的,如果还有什么优势,请大家告知。这里可能很多人不知道,OC其实也有出blender版本,免费,新版,几乎无阉割,blender吹爆,特别是今年用熟了以后,用户体验吊打4弟。等国内版权意识起来后,真不知道2w块钱还不是终身更新的4弟,有什么活路,而且三维的世界很广,不要老看着在球体立方块,球做得再漂亮,也只是个球。讲了这么多我对c4d的负面看法,你应该也知道会c4d能做什么了,当然也不要太悲观,据我所知今年LOL的KDA more里的城市群是Leon Tukker大神做的,用c4d的应该都知道他,也许将来4弟能在别的领域找到自己的位置吧。
馥琳 发表于 2021-6-11 09:59 | 显示全部楼层
会用笔的人多了去了,钢笔,毛笔,圆珠笔,铅笔,请问应该当画家还是作家?
C4D撕裂者 发表于 2021-6-11 09:59 | 显示全部楼层
根据你的描述,应该是刚进入社会找工作的毕业生吧,这些软件是在大学学的,不知道你说的这些软件的掌握程度到底如何。会软件和精通还是有很大的区别的。在后期制作的行业,如果去大公司做正经的一个完整的项目,分工是很明确的,剪辑是剪辑,特效是特效,不用你把所有的知识都用上,只精通一样就好,专精一方面就可以。如果你想什么都做,即拍又剪之后自己还调色包装,比较适合现在的短视频的制作吧,新兴市场,用人需求比较大,要人什么都会,大小公司也都有需求。但是说实话,工作会没有重心,比较累,发展前途也并不一定比专精一方面的强。
其实技术这个行业,还是建议选择一个自己比较擅长的领域深耕下去,或剪辑或特效,什么都想抓,有时候反而适得其反。当然如果你选择深耕短视频行业也没什么问题,不过这个对前期内容创意的要求要大于软件使用这方面,希望你做好选择。
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我爱C4D技术 发表于 2021-6-11 09:59 | 显示全部楼层
建议不要找工作,自己做老板,这么厉害的员工哪个公司请得起啊?
你说的软件牵涉太多领域了,现在你想面试哪个岗位,首先术业有专攻,一个画插画的只需要懂个ps或painter就可以了,一样月薪12k。
如果你是面试影视后期,建议你可以说自己精通pr和ae,也学习过达芬奇和c4d等其他软件
但最重要还是作品,没有作品体现不了你的技术价值
建议:你可以用你的拍摄能力+剪辑+三维+合成去完成一个你原创的作品,这样更能在面试的时候展现你的水平,也能提升你对自己的能力认知。
ps:我第一份工作就是自己用dv去制作了个垃圾片然后去面试影视的后期剪辑被录取了
原因是那个面试官说我的优势就是比其他人多了一个原创作品,其他人就只是会说自己对软件有多熟练而已。
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