C4D系统布料系统图文解释教学

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发表于 2021-6-10 12:12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本节我们将理解C4D的Cloth (布料)系统。C4D的布料系统同样简单易学,这个强悍的东西使用起来出格便利,所有的设置都在一个菜单内。调整风力、拉力或是重力的效果都能在窗口上获得实时回馈。运用Dress-O-Matic功能能够为您的角色度身定做称身的衣服,更能设置衣服本人的状态和当角色挪动时双方的互动,如下图所示
C4D系统布料系统图文解释教学-1.jpg Belting能够让您将布质材料钉在任何物体或空间的任意一个点上,以至能够操做顶视窗来改变几乎所有布料几何学中不同部门的布料材料设置。此外,高效的缓存系统不只可加强布料效果,还能晋级动画的动力学特效。
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本节将通过一个简单的案例来研究C4D Cloth的使用流程与使用技巧,案例的最终效果如下图所示。
C4D系统布料系统图文解释教学-2.jpg 01 创建一个Plane(平面)物体,设置其Width (宽度)值为900cm. Height(高度)值为400cm,并设置Width Segments (宽度分段)值为90,Height Segments (高度分段)值为40,设置Orientation (标的目的)为Z,如下图所示。
C4D系统布料系统图文解释教学-3.jpg 因为我们希望在这个平面上指定张下图所示的贴图。这张贴图的大小为900x 400,所以将平面的大小设置得和它-一样。在停止布料模仿的时候,为了得到更多的细节,一般需要较多的分段, 所以增大了宽度和高度标的目的的分段。
C4D系统布料系统图文解释教学-4.jpg 02 创建一个材质,定名为cloth,为Color (颜色)通道指定该图片,关闭Specular (高光)通道,将该材质赋给Plane(平面)物体,如图所示。
C4D系统布料系统图文解释教学-5.jpg 提示:一般的布料都没有太强的反光,所以这里能够间接关闭高光通道,假如是丝绸类布料,能够将其打开。
03 按C键将其转换为多边形(可编辑)物体。在Plane (平面)物体上单击鼠标右键,选择Simulation Tags/Cloth (模仿标签/布料)选项,为其添加一个Cloth (布料)标签,如今播放动画其实不雅察看效果,Plane (平面)物体会遭到重力影响向下掉落,如下图所示。
C4D系统布料系统图文解释教学-6.jpg 04 接下来对布料的参数停止设置。首先希望两端固定,所以这里切换到点编辑形式下,用矩形选框东西框选左右两列点(可按住Shift键加选),然后在Cloth Tag (布料标签)的Dresser (修整)选项卡下找到Fix Points (固定点),单击Set(设置) 按钮,此时这两列点酿成粉色,如下图所示。
C4D系统布料系统图文解释教学-7.jpg 如今播放其实不雅察看效果,可见左右两侧已经固定不动,如图所示。
C4D系统布料系统图文解释教学-8.jpg 提示:Iterations (迭代) :该项相当于对Stiffness (硬度)、Flexion (弯曲)、Rubber (橡皮) 3项的总体停止控制。
Sifness :硬度。
Flexion :弯曲。
Rubber (橡皮) ;重要用来控制布料的拉伸,假如值为0,则不会被拉伸,该值越大,拉伸越凶猛,如下图所示。
C4D系统布料系统图文解释教学-9.jpg Bounce/Friction (反弹摩擦) :当布料物体与其他物体发生碰撞时将起做用。
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