为何这几年C4D用户变的更多了?

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小雨敲窗y 发表于 2021-6-10 10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明本文完全没有打广告,也不是软文,一个德国软件公司犯不着给我广告费替他宣传,本文只是一个做设想多年的设想师对职业的不雅察看和考虑罢了。


我本人大学专业是工业设想,本人也是个软件控,大学把C4D,Rhino,maya,3ds max,之类的3D软件都玩过一遍,且不说它们的用处,给我的感觉C4D是这几个软件里面最友好的,最出效果的,最快速的。


说它友好不光是界面友好,操做,功能上都是。它的整体定位是针对我们小工做室或者个人想法的东西,而且非常好用。




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且看这个小小的镜像界面,3dmax弹出来一个大大的窗口,里面一口气列出了12个选项,我第一次点开这个几乎一脸懵逼,然后默默地关掉了窗口。再看看C4D的窗口,只要6个选项,别小看这一点,这对于新手的研究成本大大降低了,想想你假如学100个功能,每个选项的数据C4D都少了一半,时间上节约了不少。3dsmax假如你点错了,又要从头弹出这个窗口再选一遍然后关掉,花在操做上的精神都不少,而C4D间接修改就能够了。


C4D一个很大的长处是所有的功能选项都有小图标来显示,而且图标非常的直不雅观,纯熟以后你不用认真看功能认一下图标就行了,对于全世界的工做者来说都能够间接跳过语言理解来使用它,刚初步学C4D的时候全是英文教学,几乎听不懂的我照着图标点点就全部学会了。




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如今的工做对效率的要求越来越高,每个工做流比合做对手晚一节最终导致的就是本人的落后。C4D无疑是满足高效率的工做的,很多功能都是简单粗暴,用不着你一个个去单独调整的,假如不懂选项的含义间接默认即可,一般就是最常用的效果。好比这个全局光照的界面,没有间接丢一堆“准蒙特卡洛”“全局细分倍增”之类得拗口词汇,间接点你需要的就好了,这也看不懂的话,间接默认也没有任何问题。




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C4D的近几年的开展和AE,realflow等第三方软件的结合越来越好,AE能够间接读取C4D文件,realflow有专门的C4D插件版(和此外软件结合也有进步,但是没用过就不说了),此外常规的3D软件格式都撑持,这一点不用说了。


功能上最受欢送的就是运动图形模块了,几乎不要太好用,很多看似高端的三维效果能够垂手可得的实现出来。


渲染超级快,默认的渲染器效果比较一般,物理效果也一般,但是是物理渲染器里速度最快的了,虽然自带的渲染器渲染效果一般,但是也有很多独立的渲染器撑持。


比较差的电脑也能够流畅地运行,我的老电脑打开新版的maya就未响应,但是C4D小场景却能够很顺畅。




说了很多它的长处,说一下缺点吧。
网上资源太少了。模型库材质库什么的和此外软件完全没法比,模型来来回回就那几个,想用的话还要从此外软件里面转格式导入使用。但是也在一步步的进步了,材质什么的本人调一下也不是问题。


完全做不了大场景的工程啊,你在里面绑定200个小黄人尝尝,完全是不成能的工程啊。不外C4D的定位就是针对小工做室的创做东西,没人用它做电影动画的。


我觉得它就是一个很友好的创做东西,把设想师从庞杂枯燥的数据常识解脱出来,更快速便利的停止创做。降低了3D软件的研究成本,而且将来将有更多的人来使用它来创做。


软件自己好用是一回事,大家为何选择使用它又是另一回事了。近来这款常用于包装影视想法的3D软件在电商领域大放异彩我认为此中有它的一定性。


电商设想颠末几年的开展和大量的设想师的共同勤奋已经处于一个亟待变革的边沿上了:已有的套路已经玩不出魔术来了。10家店铺有9家都是差不多的,于是一些头部设想师独具匠心从此外层面来着手做“新的”设想,于是便利快速的C4D就成了首选。另一层面阿里巴巴的智能做图机器人将进一步的挤压下层设想师(拼素材的ps操做员)的保留空间,C4D这样一个愈加偏向于主不雅观创做的设想东西被更多的人开掘并使用,因为用它做的东西愈加难以被“做图机器人”模仿。
假如你是不甘于平凡的设想师,想在软件经历和设想程度上有更大的提升的话,学一下这个软件是很好的选择。
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