本期内容是我根据学员们的传神条件总结出来的,假如你初学C4D,那么一定要认真阅读、理解接下来的内容,一定能够协助你更佳研究C4D这款软件,少走无用功。
接下来我会从C4D菜单栏由左向右、从上往下初步介绍东西的重点,根底的处所就略过。
界面部门截图
1.保留之后经常丢东西
假如你间接点击保留或者另存为,这个文件发给他人后往往会缺失东西,正确的做法是点击保留工程(搜罗资源)。
工程=项目文件+材质+贴图+···,假如你只点击保留,那只要文件是保留下来的,当发给他人时,会丧失材质、贴图那些东西。
好比我想保留一个老鼠的工程,注意,它的毛皮是带着纹理的。
点击保留工程后,会有一个文件夹。
再点击tex,会看到以下的贴图,有了这些就能在其他电脑上打开而且正常显示了。
假如你点击的是保留或者另存为,那么发给他人后,这些贴图就会丧失。
所以发送到其他电脑的工程需要点击保留工程(搜罗资源)。
2.选择导入/出文件格式出问题
每款软件都有本人的强项,在实际工做中会用几款软件辅助着做,这时候就需要把工程导在另一款软件中继续制做,我讲几个比较重要的格式。
在栏目包装中,使用频次最多的就是OBJ格式了,这种格式被称为模型通用格式,能实现模型通用,能够在各类软件中互导,以至连AE也能够。
假如你还想导出动画、材质的效果,那就使用FBX格式,OBJ格式只能导模型,FBX格式能导的东西比较多,不外它只能在3D软件中互导。假如你需要MAX和C4D互导,这里介绍两款互导插件:MAXtoC4D、C4DtoMAX。
我再提一个,就是AI格式,大家都知道画logo都是用AI,但是把它导入到C4D需要注意一点,就是AI文件得另存为一个低版本(3或8版本)的,不然导入会失败。
假如你C4D中安装了CV-ArtSmart插件,那么它撑持全部AI版本格式。
3.常用的快速方式
在C4D里面的复制是:按住Ctrl键往下一拽。(Ctrl代表的就是复制)
挪动视角的时候需要注意,C4D默认是以聚点为中心旋转和推移。
这个就是聚点
按住Alt键时,点击鼠标左键能够挪动视角:
按住Alt键时,右键是推拉视窗:
按住Alt键时,中键是挪动视窗:
还有一个比较便利的快速键是:点击鼠标中键能够间接调出四视窗,单独点击F1、F2、F3、F4能够看到详细的某个视窗。
此外,C4D是用ERT快速键代替挪动、旋转和缩放的,在MAX中一般是用WER,不外这个能够根据本人的习惯去设置的,我就不多说了。
假如你在操做中发现快速命令不能使用或者使用错位,好比点E挪动不了,酿成缩放了,有可能是因为你的其他软件和输入指令冲突了,这时候只要依次在小键盘打出0123456789,一般就能够恢复正常了。
4.帧率设置要根据要求停止变革
因为国内早期电视使用的是Pal制,Pal制使用的帧速率是25帧,这个传一并直延续至今。目前国内广泛都是25帧/秒,但是详细条件要看客户需求,这点需要大家记住。
假如需要改帧率,能够点击(Ctrl+D)在工程设置中停止操做。
备注:渲染设置的帧速率最好与工程设置婚配,这个以后再讲。
5.即便不渲染也能看大致效果
在R17以上版本中,新增了OpenGL预览选项,但是OpenGL对硬件有要求,假如你硬件过旧,则不能正常使用这个功能。
这里只需要勾上就好,假如你觉得视窗预览的效果有锯齿,那能够把抗锯齿调高点,但是调得比较高会很卡,建议还是不要调。
好比,给一个球体上材质,假如不用OpenGL,看到的效果就是这样的:
但是假如打开了OpenGL,就能够间接看到大致效果。
在C4D R19版本中,新增了PBR流程,它能够实现和E3D一样实时预览反射和景深等效果。
6.设置主动保留,防止软件溃掉
这个非常重要,因为C4D在渲染的时候非常吃CPU,时常会导致软件溃掉。这个不只是C4D,AE同样也要设置。
主动保留的时间没须要设置成5分钟,其实20分钟就挺合理的,下面的“限制”指的是最多存几份,假如超出了限制会主动覆盖前面的文件。
接下来再讲一下,怎样制止CPU占用过高导致软件溃掉:
在C4D渲染器设置中能够自定义渲染线程,限制CPU满载运行。
也能够在任务打点器中,设置软件相关性,降低软件对CPU的使用。
8.按Shift是以整数单元挪动
好比旋转物体的时候(角度准确到小数点后一位),假如想调节某个整数度数,手动操做很不便利。
这时只需要按住Shift,就能以整数单元停止调整了。
整数单元的数值能够在建模设置(快速键shift+m)的量化中停止设置。
9.打开容差选择再停止框选
在3D软件中,框选比实时选择用起来愈加便利。
但是,假如间接框选,你会发现这样选不了线和面。
你必须把要选的部门全部框住才能够,这样其实很费事。
这时候只需要把右鸿沟面的“容差选择”勾上。
只需要触碰到,就能够停止选择了。
10.不要急着把模型C掉
这里的C掉是“转为可编辑物体”,也就是红框那里。
在实际操做中,都是放到后面再用的。
好比拿一个立方体举例,我们能够间接在右下方调节它的段数、圆角那些。
但是C掉之后,就无法再调节原来的那些东西了。
要想加段数的话只能通过右键,这样就比较费事。
所以,C掉模型之前要先把该做的都做了才行,不要等到最后再改。
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