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C4D用HDR天空贴图做后台,渲染通明玻璃球体材质,为何渲 ...
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C4D用HDR天空贴图做后台,渲染通明玻璃球体材质,为何渲染出来是后背的?
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小雨敲窗y
发表于 2021-6-10 09:30
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我是新手一名,正在自学C4D,看视频教学时,遇到一个问题,用HDR天空贴图做后台,渲染通明球体材质,折射率是1.5,但是渲染出来的玻璃材质是后背的(贴图环境后背),在教学视频里面教师说,后背是因为球体是实心的,能够通过挤压球体增加薄薄的一层厚度,来处置通明材质折射后背的问题,挤压偏移0.20到2.80都试过,但是球体有缝隙就不行,求各位大神指点,谢谢大家
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天空渲染
,
玻璃球
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顺势而为47
发表于 2021-6-10 09:31
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呃,高中物理学过吧,在那个折射率下,折射就是上下颠倒的。这说明C4D做对了。
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音乐大虾
发表于 2021-6-10 09:31
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第一个是实体玻璃球,第二个是比较厚的空心玻璃球,第三个比较薄的空心玻璃球。
视频中的玻璃球是空心而且比图中第三个还要薄。
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图王
发表于 2021-6-10 09:32
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哈哈哈哈,虽然我学c4d只学过一点基本的,不过我觉得教程说的挤压应该是说做个球壳吧,你把球变成小方块了当然是那种感觉咯。至于反过来,大家说的玻璃珠已经很清楚了,摊手
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杨柳657
发表于 2021-6-10 09:32
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吃了文化的亏啊
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图王
发表于 2021-6-10 09:32
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建议复习初中物理凸透镜成像部分
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杨柳657
发表于 2021-6-10 09:32
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你好,用几张图来说明一下不同折射率的物体对环境的反应吧,使用的是C4D默认材质,只保留透明选项,其他颜色、反射、发光、漫射等等统统都不要,仅更改里面的折射率一个参数的情况下测得,本人也是一个初学者,为了避免造成误导,如何使用,请大家自己总结:
折射率:0.25(最低值)
折射率:0.6
折射率:0.9
折射率:0.99(我感觉这是题主想要的效果)
折射率:1.01
折射率:1.05
折射率:1.1
折射率:1.5
折射率:2
折射率:4(最高值)
由上可见,折射率对一个透明物体的影响之大,0.01的改变,都可能会让世界发生翻天覆地的变化,over。
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简单350
发表于 2021-6-10 09:32
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安装Arnold渲染器 在Glass材质里勾上Thin就OK了
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却写杂布计
发表于 2021-6-10 09:33
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哈哈哈,渲染说白了就是在模拟真实的世界,力学,物理学,光学等等!所以,想学好渲染,基本的常识还是要有的,自然科学基础要打牢。
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图王
发表于 2021-6-10 09:34
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可以自己去网上买个玻璃球,真正地看一看
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