C4D建模呈现的N-gons线 怎样处置?

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倒霉的加班狗 发表于 2021-6-8 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
建模流程 在平面成立曲线 然后在生成器下的挤压命令呈现多边形  C掉挤压  然后点击 封顶1和封顶2 【见图2】就会呈现Ngons线 有人说在过滤器里不显示就行 但是感觉不是间接原因  假如以后渲染不影响吗?
小雨敲窗y 发表于 2021-6-8 11:50 | 显示全部楼层
是不是在建iPhone手机玩?哈哈,我也从建iPhone开始玩的。
现在我挖孔只用8点法了,即等边八边形加一个细分曲面,就是一个圆了。
同样的,用挤压的方法做出圆角矩形,封顶再C后,也会有n-gon线,所以也不用挤压的方法做圆角矩形。
具体开洞:
C4D建模呈现的N-gons线 怎样处置?-1.jpg 平面上选中一个点,倒角工具,细分1,深度-100%,鼠标拉出上图的八边形,会出现4条n-gon线。
删除里面的四个面,切刀补上n-gon线:
C4D建模呈现的N-gons线 怎样处置?-2.jpg 然后加一个细分曲面,完成一个“平面开洞”:
C4D建模呈现的N-gons线 怎样处置?-3.jpg 圆角矩形:用方块或平面起手,切刀布线,加一个细分曲面,即可:
C4D建模呈现的N-gons线 怎样处置?-4.jpg C4D建模呈现的N-gons线 怎样处置?-5.jpg 所以一般这种硬表面建模,一开始用样条+挤压感觉好快,但后面真正开始布线后,样条其实用得少,有时候会用用样条+扫描,或样条+放样,但样条+挤压,真的就很少用了,因为学会布线之后,很多情况下都是一个“平面”起手,然后切切切,挤挤挤,倒到倒,最后加个细分曲面,完工。
祝c4d之旅愉快,加油!
音乐大虾 发表于 2021-6-8 11:50 | 显示全部楼层
我记得有个插件,可以重拓扑,但是插件的名字我忘了
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