通往C4d建模到精通的途径

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小雨敲窗y 发表于 2021-6-8 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D重要用于电商产物三维暗示,目前最火的是C4D产物动画及产物效果渲染,其辅助各大渲染器,能很快出图。
c4d是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,全称Cinema 4D,搜罗建模、动画、 渲染、角色、粒子以及新增的插画等模块。
研究C4d建模有以下6点:
1. 研究途径:
看视频 - 做教学 - 用视频技巧做其他案例 - 碰到问题搜教学 - 处置重要问题 - 搞定部门分支问题.
3D研究是一个很系统的工程,不像2D世界就是adobe一统天下。Autodesk也不是,虽然他是体量最大的。
2. C4D核心优势:

C4D的主力优势在于Mograph和动画这块,很多人宣扬的C4D谣言,我来粗俗的破解一下,和我认为的“真正优势”好让你吃颗定心丸:
2.1. 建模C4D全面超越MAX。
你几乎不能再google上搜到C4D的完好高精度汽车建模(虽然正经造车用车模也是Alias的事情跟max也无关,这暂且按下不表)C4D的建模是全面,但“自带辅助”做的略渣,哪怕到了R18选中8个点要搞个正圆,还得靠插件。多边形建模素质是简单的,相当于PS点像素,原则上说命够长肯定能做出来,但是话不能这么说,辅助措施够多效率才能翻倍。so,C4D建模举荐一个HB_Tool系列插件。装完能和MAX接近,然仍不成完全匹敌。
2.2. C4D会代替MAX
这种用“代替”“逆袭”看过就笑过吧,虽然我不知道为何不能代替和逆袭,但是我就知道上海有个Autodesk研发部,人家几千号人不是傻逼就好了。
2.3. C4D渲染真的好
C4D自带的渲染器,虽然不知道原理,但是所谓效率无非是同样时间他更佳,同样品质他更快罢了。C4D尺度渲染器效果不错,速度也快,而且假如你装了一下GSG全家桶(很擅长渲染类插件的工做室)的话,陪你度过初学完全够用。
2.4. C4D更全面
我指的全面重要是说功能全面。3D水很深,我粗俗的理解至少也分成建模,展UV,做材质,调渲染,搞动画,此中还不搜罗粒子系统,表达式之类。这些事情C4D都能做,但不是都做的精。
3. 建模根底训练:

3.1. 根底外型的熟悉
要先测验考试所有的根底物件,圆球,管道等等分别有什么参数。对点线面的控制,也应该在这个环节纯熟掉。
3.2. 测验考试简单外型
能够是各种瓶子,盒子。越做越细致,尽量别放过任何一个细节。碰到的详细问题了,首先建议回忆本人的所学是不是能间接处置,假如不能建议加几个Q群间接问。
这里趁便介绍一下发问礼仪,Q群里发问尽量图文并茂,有截图,有箭头标注,明晰表达本人想要的成果,和碰到的问题。
3.3. 深化理解构造和质疑各种方案
异形和异形面的结合,各种曲面的开孔等都是对建模水准的考验。不要仅仅停留在“对称的”,“可理解范畴内”的各种外型,案例要趋于复杂。随着技巧的晋级,不要迷信任何一种方案,好比“布尔东西是建模杀手”,其实可能是打开方案不合错误。
4. 建模的几个重要阶段的判断
这个分支重要是来自主不雅观的判断,欢送一起讨论,只是给初学者一个自我评判的尺度。但哪怕是根底阶段照旧会有特殊的棘手案例,大家不要一概而论就好。
4.1. 阶段1
从原理上理解布线,不要求纯熟操做,但是看视频能跟得上做者节拍。
需要掌握东西/技巧:挪动/旋转/缩放,滑动,优化,切刀,仅限可见,融解/消除
4.2. 阶段2
各种开孔。开孔会细分成很多条件,平面多空,曲面多孔,都是基于对布线的理解然后勤加操练的。
需要掌握东西/技巧:收线,布尔,本体坐标及世界坐标,吸附东西
4.3. 阶段3
对异面体能够做个八九不离十。辅助脚本,插件,已经知道怎样拆解任何物体了。
需要掌握东西/技巧:强化切刀,焊接,多边形画笔,笔刷(重要是松弛)
举荐插件:HB Modeling Bundle
4.4. 阶段4
二次调整。这是做减法的过程,不是一味删点线面就好,这个阶段应该知道哪个要调整哪个要保留。逆向操做有时候更费事。
需要掌握东西/技巧:分裂,关键程序备份,独立显示,强化切刀
4.5. 阶段5
精准做模型。底子上这时候已经能够指哪打哪儿了,问题的关键是做的有多精准。
需要掌握东西/技巧:雕刻
从阶段1到5这几个阶段,是一个循环过程。除了不会回到1,其实其他几个阶段都是有反反复复的。
5. 建模强关联常识点

这里重要是在建模过程中可能拓扑到的周边常识,研究都是会陪伴一些非常规的手段,假如有时间我个人觉得应该要去拓扑到。而且这些常识的补充,因为紧挨着主线,往往会对主线的理解也有莫大的好处。
5.1. 变形东西
类似扭曲东西,旋转东西,曲线约束等。变形不是在做动画时候才用的,前期建模就应该介入,
5.2. 程序化建模
处置建模的可逆性,在一定阶段要引入程序化建模的概念。
举荐插件:PY-PARAMETRICTOOLS
5.3. UV
中后期初步熟悉UV概念,不至于本人给本人渲染阶段挖个太大的坑
6. 线下问题的补充

很长时间以来我经常被问到一个很“为难”的问题,这里集中来试图做些答复。
只谈建模有意义吗?
意义不大。原因是3D完成流程里是不只“只会建模”的,而且建模建的好,往往是要四周常识辅助的。建模确实是“点线面”的事情,但绝对不是只跟点线面有关这么简单,要想为成果负责,建模只是一部门。
培训机构靠谱吗?
很多同学说国内教学少,机构不靠谱。这里我想说,机构整体还是靠谱的,至少你没去过不能说他不靠谱,我也没去过。但从机构的结业做品看,反正比我强多了。
c4d适不能够电商?
个人建议:超出想象的能够,光从看腻了2d想换换口味就能够。市面上简单模型比c4d做的快的还不多。
但我想补充一些个人不雅观点,国内有些机构培训c4d就为了间接对口电商是不合错误的。电商因为周期短更新快,留给设想的时间少,从成本角度考虑不会投入大量时间给好比banner之类的。这导致很多电商设想师干了一段时间仍然是那三板斧,这就还不如精练PS呢。
lowpoly风格会误导设想师以为3d设想能做lowpoly就是入门了,真的不是,究竟?结果你不会说会索套东西就能够去应聘做美工了一样。
3D的可玩性在于细节的暗示,和动画的结合,和粒子系统的结合,和骨骼系统的结合等等。别说因为你是电商设想师不需要这些,对业务发掘找借口的美工一定不是好设想。
万胜 发表于 2021-6-8 09:46 | 显示全部楼层
我玩houdini
简单350 发表于 2021-6-8 09:47 | 显示全部楼层
HB TOOL的插件谁有呀,求分享
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