只谈建模,会用c4d还有须要学3dmax吗?  [复制链接]

技术交流 2020-08-28 15:50 发布

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虽然建模方式都一样,但我一直看网上说c4d建模弱,我实际使用中觉得还好,我也看过几节max教学,也没觉得有太多不同。单纯建模这块,max真的强很多吗?强在哪里?我之前学过一个月blender真没发现建模有多强,当然bl有几个布尔插件,但是,我用不上啊!肯定要布线的啊。
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全部评论10

  • 却写杂布计
    却写杂布计 2020-8-28 15:51:09
    最近C4D真的是特别火啊。C4D确实是一个很强大的软件,凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足使它距离3Dmax和Maya这些老前辈还是有一定差距。
    1.C4D优势

    强大的渲染功能
    C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。
    便利的毛发系统
    C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
    贴图绘制功能
    C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。
    只谈建模,会用c4d还有须要学3dmax吗?-1.jpg C4D作品
    2.C4D劣势

      插件普及度和易用性不足
    C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,它强大的第三方插件支持也很给力。
    高模雕刻能力不强
    C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了专注雕刻的最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。
    大型模型项目乏力
    C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。
    只谈建模,会用c4d还有须要学3dmax吗?-2.jpg 影视级建模
    那么既然C4D有这么多优势,为什么现在游戏影视模型公司的商业项目上几乎看不到人在使用C4D,而仍然是以3Dmax/Maya+Zbrush这一套建模流程为主流呢?这里就要说到这几个老牌软件不可替代的地方了。
    3.为什么用3Dmax/Maya/Zbrush

    商业认可度和市场成熟性
    3Dmax和Maya等软件都是在国内外游戏美术和影视工业环境下发展多年,早已成为3D行业的最常用最流行的设计软件,针对3Dmax的引擎接口开发成熟,商业认可度极高且上下游统一,设计师们自然没有使用C4D的习惯。在游戏建模项目上,通常甲方发包都会指定乙方使用具体的3Dmax或Maya版本,目前我们还没见过哪个大型游戏项目要求使用C4D的。
    团队协作性
    这也是一个很现实的问题,大型的次世代建模项目不是两三个人就能做完的,通常都是整个公司或几个外包公司通力合作共同完成,现目前行业中3Dmax和Maya就是最普及最大众的软件,所有参与这个项目的公司也都会统一使用这些软件,以便各个公司和团队之间的项目协作。即使C4D使用很方便,但也不会出现你一个人用C4D,其他人用3Dmax的情况。
    教育学习推广度
    正如我们在C4D缺点的第三点中所说的,C4D并不能很好的完成大型游戏/影视商业模型项目,所以目前不论是游戏公司还是影视公司都仍然沿用3Dmax/Maya+Zbrush的标准流程,那么游戏/影视建模类的培训机构以及高校的游戏、影视、动画相关专业自然要跟着市场的需求来进行教学,现在你知道为什么游戏建模不用C4D了吗?
    只谈建模,会用c4d还有须要学3dmax吗?-3.jpg 3Dmax+Zbrush制作的高模
    参考阅读:盛绘艺点:最近大火的C4D,为什么游戏影视建模不用它?
  • 音乐大虾
    音乐大虾 2020-8-28 15:51:17
    有!
    首先,c4d是一个单核软件,就算你是3990wx也只有一个核心在跑,这极大的限制了场景的面数承载量。以及拖慢了烘培解算毛发,布料的整体时间。
    其次,c4d缺少一些类似max平滑组,bl的boxcutter的功能,建模模块方面近几年都没有得到过更新,目前在建模方面的专业性和深度远不及bl max Maya。
    目前c4d有很多功能靠插件在代替,但是还有很多地方是插件无法弥补的,比如vray和某个o开头的毛发插件,算是残缺移植,但是在max软件里,这两个插件都是满血版本,c4d是拍马不及的。
    说了这么多,目前我还是用c4d,虽然有这么多的遗憾,但是我坚定的认为c4d是一个严谨的,科学有序的软件,干净整齐的ui,个性化的界面定制,小巧精致的体量,舒适的渲染和动态制作体验… c4d以后一定会越来越强,越来越全面。用c4d是会上瘾的!
  • 馥琳
    馥琳 2020-8-28 15:52:02
    得看你的需求啊,如果只是学着玩或者电商等,用C4D就行了,如果是室内设计产品设计那些就用3D吧。
  • 馥琳
    馥琳 2020-8-28 15:52:32
    性质不一样,c4d有一点全才的感觉,视频特效都可以,3d专业性更突出
  • 图王
    图王 2020-8-28 15:52:56
    术业有专攻,如果做建筑漫游啊室内设计之类的,还是需要学习3Dmax。像电商产品啊这些C4d就可。
  • 馥琳
    馥琳 2020-8-28 15:53:01
    只建模的话,会C4D就不必用3d了。C4D现在建模效率远远超3d和maya了
  • 图王
    图王 2020-8-28 15:53:22
    单单建模的话,我觉得你还是学学ZB吧,要是碰上那种细节多的高模,你拿C4D来做,我只能说你是石乐志(除非你有低模和法线贴图这两样),低模和中模这一块,C4D、max和Maya差别并不大,差的就是使用者的熟练度而已,就是这样
    补充一下:什么建模效率比max和maya高,什么全才软件,放他的狗屁,信了就是傻子。建模效率取决于本人的熟练度,要是按照这种人的逻辑,我可以让天天用Maya建模用了10年的人和刚刚学会C4D基础操作的人比建模效率,这种人估计连熟能生巧都不知道啥意思。全才软件?听说过一句话吗?金无足赤,人无完人。看了某些回答我真的笑出了声
  • 顺势而为47
    顺势而为47 2020-8-28 15:54:13
    这个要看你的职业发展方向而定,按常理来说呢,嫉妒不压身,多学一点肯定没有坏处。但是如果你的工作内容C4D就已经足够满足了,就没必要学MAX了。如果从事环艺相关,比如室内设计,建筑设计或者是展示设计,建议还是学一下MAX更好一些。
  • bull_1980
    bull_1980 2020-8-29 12:58:43
    音乐大虾 发表于 2020-8-28 15:51
    有!
    首先,c4d是一个单核软件,就算你是3990wx也只有一个核心在跑,这极大的限制了场景的面数承载量。以及 ...

    在哪里可以查到c4d是单核还是多核的资料?
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