呃……由于对之前的建模不太满意,我于是又自己重新做了一下。主要是重新拓扑和结构重构。仔细的观察了题主的参考图片,对整体结构进行了改进。
↑ 这是重新拓扑后的布线,更规整了一些,减少了三角面,有些看似三角的地方都加上支撑点。十字键部分重新拓扑,更像原图一些。
让主体和手柄变成一体,这样看起来更整体一些。
↑加上了LR键
↑ 加细分后的效果
↑ 重新调整了材质,主要是对橡胶材质的调整
希望对大家有所帮助
原回答:
试着做了一下,不太完美,但是思路是对的。
基本上是拓扑建模+几何体建模。过程中意识到拓扑建模是多么重要,我觉得我要重新再看一遍Making it looks great 了。
导入参考图 图片细节不太够 所以后面有几个地方建模错误了
用多边形生成工具+对称+点倒角+切刀 建立粗网格
↑用多边形工具、对称、点倒角、切刀的方式来建立最初的拓扑粗网格。这一步是建模的关键,几个原则:尽量不要出现三角面,不要出现N-gon。难点在于安置圆形的开孔位置。其实最简单的应该是布尔,但是布尔不优美,我还是选择了直接在表面留出开孔的位置。大多数圆形是用点级别的倒角做的,两个大的圆借助了圆盘进行拓扑。
↑ 利用挤压和对称工具生成厚度,因为没有侧面的参考图,我凭感觉做的厚度。由于猜测侧面是比较圆滑的,所以中间那根线扩大了一下,让其生成圆滑的表面。
挖空所有的孔洞
↑ 由于之前已经做好了表面的孔洞拓扑,所以直接删掉不要的面就可以了。但是这一步注意要在原本的拓扑结构上多加几个循环边,以备用。边做边想思考。
生成实体孔洞
↑ 利用挤压工具让孔洞有厚度,这一步必须做,不然生成不了好看的倒角边。
↑ 加一个细分曲面看下效果,嗯,还OjbK。
↑做十字键,十字键很简单,但是要注意与主体能连接,以产生一个坑洞。重点:任何两个部件相连接都要留有空隙,这才符合现实,不要直接做个十字键放到封闭表面上,会很假。
↑ emmm 有些部分还是不行,但是我懒得改了。十字键的凹面是用了碰撞效果器,给予一个球体碰撞,好用。
↑ 做上所有的按钮,看看效果。重点:按钮不要直接用圆柱体,因为按钮表面是圆滑凸起的,我的方法是用胶囊C掉之后拉扁。
↑ 我凭记忆做的摇杆,参考图细节真的不够。摇杆基本上是用圆柱体各种挤压做出来的。边缘的凸起有很多方式可以做出来,我用了最简单的,就是选中边缘线,U-S,然后拉起,给个细分,嗒哒~,done。
↑ 至于下半部分手握的地方,就很简单了,立方体拉出来给细分就可以了。
最后组合起来,给材质,给个环境光,打个摄像机,出图。
花了3个小时,很多地方不完美,毕竟我也不是大触,就是分享一下思路。重点是拓扑建模是工业建模的基础,得好好学。
欢迎交流指正。
原回答
B站搜 “Making it looks great 11建模宝典中文版”
硬表面建模的圣经,学会这套,工业建模基本上没什么问题了。
如果有时间我会试着做一下这个手柄 |