“中子”(Neutron)| 全新Cinema 4D的首个化身

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音乐大虾 发表于 2020-8-27 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年7月21日,Maxon首席执行官 David McGavran 在 “The 3D & Motion Design Show” 上公布全新Cinema 4D的首个化身 - “中子”(Neutron)的技术预览。
IHDT (http://www.c4datc.com) 正在停止内测,以下是目前我们能够分享给大家的一些相关信息,有任何疑问也欢送朋友们在留言中提出,我们会尽量在被允许的范畴之内为大家解答。
“中子”(Neutron)| 全新Cinema 4D的首个化身-1.jpg 《在虹桥站小憩的中子特急》Neutron Express in the Rainbow Bridge Station - IHDT做品(2019) -
“中子”(Neutron)是一个为艺术家和技术用户所提供的全新基于底层节点的、成立在现代架构上的消费环境。它是Maxon新核心技术持久开展的成果,因而它具有以下素质性的优势:
    高端技术 - 现代的节点设想海量数据集处置与并行化处置一并的消费环境丰富的消费数字资产功能可视化编程范式新模型核心的操做
实际上,这意味着人们能够轻松地在视窗中处置数百万物体,体验内容创建的一并环境,在Cinema 4D中创建新特性的与再现众所周知的已有特性。
“中子”(Neutron)更多的是一个技术东西,提供基于节点的工做流程,例如,你能够成立你本人的变形器、效果器、域或任何你想到的东西。我们正在勤奋在将来使用物体打点器来扩展它,让用户能够使用基于Cinema 4D打点器的通用工做流程,这将为用户提供基于使用节点、打点器或两者皆有的不同选择。而无论选择哪种工做流程,都能够从重要性能和技术进步中受益。
素质上,这是全新 Cinema 4D 的第一个化身。
“中子”(Neutron)| 全新Cinema 4D的首个化身-2.jpg “中子”(Neutron)| 全新Cinema 4D的首个化身-3.jpg “中子”(Neutron)的节点编辑器是嵌入参加景自己的,它并不是附着在某个物体上,也不是物体或标签其自己。这对Cinema 4D的其他部门来说是一个严峻的范式转变,也是需要吸收的核心思想之一。简单来说,它是你场景的一个节点视窗,它能够从Cinema 4D的其他部门导入数据和信息,但它被设想成完全独立的部门。这意味着您能够在节点编辑器中创建物体、操做数据、分配材质。。
“中子”(Neutron)是即将代替旧物体系统的新系统项目代号。
在处置当前系统性能和优先级问题的同时,连结Cinema 4D的易用性和工做流程是至关重要的。实现这一目的的途径是一个底层节点系统,该系统提供了更高级此外用户节点和资产,并与物体打点器的形式相结合,用户能够在此中交互式地构建场景。
这是一个大志勃勃的目的,我们已经在后台为之勤奋了一段时间,节点材质是已经呈现出来的第一步。从技术上说,Neutron与Houdini的节点系统更具可比性,与Ice(Autodesk Softimage)或BiFrost(Autodesk Maya)不同的是,Neutron实际上是基于新的物体系统,而不是成立在现有物体系统之上的节点系统。
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