c4d这种材质是怎样做的?

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快乐人L 发表于 2020-8-23 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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顺势而为47 发表于 2020-8-23 13:58 | 显示全部楼层
这是色散。C4D在R18新增了薄膜shader,可以模拟这种效果,但仅仅是模拟。
如果用OC渲染器,可以在材质里dispersion通道,并拉大数值就可以看到效果。
我爱C4D技术 发表于 2020-8-23 13:58 | 显示全部楼层
看起来比较像是色散啊
c4d这种材质是怎样做的?-1.jpg 这个是我顺手用redshift做的,其实特别简单,就是默认的玻璃材质在下面的dispersion改一下数据就好,参数大小会改变色散出来的颜色
c4d这种材质是怎样做的?-2.jpg c4d这种材质是怎样做的?-3.jpg (随手截的,可能很丑但就是这个道理,oc的话也有差不多的选项但是我没装所以就不具体说了)
图王 发表于 2020-8-23 13:59 | 显示全部楼层
色散,透明材质设定好基础上,比如:在arnold里transmission的dispersion Abbe打开就有了
图王 发表于 2020-8-23 13:59 | 显示全部楼层
玻璃拉薄膜,或者灯光贴个这种渐变的贴图
音乐大虾 发表于 2020-8-23 14:00 | 显示全部楼层
oc里面专门有个色散参数,像是油膜的感觉,调节起来很方便。
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