C4D做这个太简单了
先建一个有厚度的弧边,然后用克隆把他逐渐增大,在克隆的角度属性那里K帧或者用xpresso做运动就可以了
明天给你做个图文教程~
-----------------------------------2019.6.26---------------------------------
先丢一个粗略效果图
这个效果其实就两个点
先讲第一个点,如果单纯用克隆的迭代来进行放大,会平均地整体缩放,也就达不到我们的目的,所以,小技巧上阵:克隆的混合模式
开始捣鼓
新建一个球
把它C掉以后,大致删除到这个大小,从侧面看大约是45度
侧面看大约是45度,当然,这个大小可以随意~
复制一份,然后给他加一个FFD,调整一下FFD的大小和位置,要完全包住面片,为了便于操作,最好居中一下
侧面看,居中对称的
选中FFD以后,进入点模式,选中黄框内的点
用缩放工具和移动工具把他变成酱紫
复制一份作为备份,要养成这样的好习惯哦~
把带有FFD的面片右键,选当前状态转对象,然后删掉它
给他们添加一个布料曲面
布料曲面参数如上
现在可以给他添加一个克隆了,参数如图设置,这里的关键就是克隆的模式要选为混合(blend),这个模式下,系统会自动计算两者间的差别并创建逐渐变形的过程。如果不出意外的话,效果是和图上差不多哒
工业上是要求没有直角边,但懒得去卡边了,这里偷懒一下,直接弄个细分曲面~嘻嘻嘻嘻
弄一些承载面和小物件
至此,模型大致完成,开始做动画
把时间线拖到开头,然后点下克隆--开始角度前面的小圆点
然后把时间线拖到后面,输入角度,我这里只要他转一周,所以输入-360(正负决定旋转的方向),然后点一下小圆点
再来,时间线拖到中间位置,然后点下结束角度前面的小圆点
时间线拖到后面,输入数值,再点一下小圆点
点一下播放,差不多了
然后上材质,调灯光
完工
END
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