C4D(CINEMA 4D)是被神化了吗?

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C4D撕裂者 发表于 2020-8-18 07:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在到处是C4D的培训,不管线上线下。自身也是C4D的爱好者,但接触这么久。感觉并没有培训机构所说的如此神通广大。也有可能是小生学艺不精,不知有没有精通的前辈,解答困惑。C4D是被神化了吗?
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 楼主| C4D撕裂者 发表于 2020-8-18 07:53 | 显示全部楼层
蟹腰。

对,被神化了,被那些做“七天包学会”、“电商神器”、“学了月薪轻松三万”的推广营销的臭不要脸的毕亚琪给吹爆了。

这么屌的旗舰级三维生产力平台,哪有这么简单学。

再屌,它也只是一个普通的三维软件,不是马良神笔。

月薪三万跟你用什么软件有吊关系?

看到这些毕亚琪就烦
 楼主| C4D撕裂者 发表于 2020-8-18 07:54 | 显示全部楼层
不是被神化了,而是被培训机构给忽悠了,确实刚开始上手的时候,c4d会比其他3维软件更容易出效果,但是要往深里学,都很吃力的,尤其是英语不好的人更吃力。
而且为什么有好多人觉得c4d很牛逼呢(我刚开始学的时候也觉得C4D牛上天了,真的我还在知乎问过为什么maya反人类之类的无脑问题)。因为我们看到的那些还不错的效果C4D用运动图形确实是很方便,随便学两下都能弄出来,这也就是为什么老鹰,白无常(实名 ,实事求是,我手上有他们的教程内容,确实值那个价格,但是网上的免费教程你也可以学到那个水平甚至很高。)的教程很受追捧的原因。
但是,如果你的这些东西都会了,继续深入的学习,就会发现这些真的只是皮毛,真真精髓的东西所有得软件是一样的难啊。比如节点模块,粒子的高级应用,Body painter的高级应用制作影视级别模型的贴图,再比如Python的引用。还有渲染方面的各种东西,复杂场景渲染降噪,光影的真实表达。虽然可能好多人比如做电商的,栏包的,也用不上。
对于这个问题只要你学到的东西够多,学的够深入,知道的也就越多,什么人在忽悠人在骗人只要等等就能看的一清二楚。
倒霉的加班狗 发表于 2020-8-18 07:55 | 显示全部楼层
软件只是工具。和板子剪刀是一样的意思。只不过是复杂的工具。
好多人说是学软件。其实就是作为一个载体来学习做东西的方法而已。
但是工具也有方不方便顺不顺手的区别。比如角色动画c4d就没有Maya顺手。但是运动图形就很方便啊!
所以我会说永远不要以软件插件为中心。要以你具体做什么片子为中心。工具多掌握就好了。
比如你修自行车。用板子还是用钳子。你也可以混着用。有的人还争oc和rs的好坏。既然他们各有利弊。就发挥他们的长处用就好了。
至于c4d被神化的问题,我觉得也不能这么说。他简单入门快,很多效果实现快也不是假的。当然你说做电影。那么c4d目前确实差点意思。不过我相信随着发展都会好的。
还有学c4d也是个工作协同的问题。你一个项目组里面十个人,别的人全部用c4d所以最好你也用。
目前国内这三五年用c4d的人已经多了起来在广告包装行业已经独占鳌头。做项目效率第一。所以其实不是c4d被神化。一切都是市场需求的变化所导致。
外加Maya庞大繁杂的系统使人望而却步。但是目前平面设计电商设计还有栏目广告包装需要三维的效果。所以自然就会选择轻量级别的c4d了。
说一下。学习Maya的朋友告诉我,一个模块弄了十多年也不敢说是大神啊!三维难学的有很多理论比如你做角色建模需要很多美术基础。你做角色动画需要掌握人物运动规律。
学习的时候不仅仅是软件的操作。系统的理论也要跟上,我把三维分成三个大块。建模,动画,和渲染。我觉得在大体学了三个模块后。你可以选择一个模块进行深入学习。
千万不要以软件插件为中心。把他们当成工具需要什么就拿来用什么就好了。
谢谢邀请。
c4dtopic 发表于 2020-8-18 07:55 | 显示全部楼层
都是某些培训班喜欢搞速成害的。
倒霉的加班狗 发表于 2020-8-18 07:56 | 显示全部楼层
软件本身没毛病,布局合理、功能完善、效率极高、兼容性强、且相对易学。但同一个软件,在不同的人手中,效用是完全不同的。
《三国演义》里,吴国有两个武将,一个叫宋谦,一个叫贾华,他们使用的武器是方天画戟。
二人平时看着也挺威猛的,结果到了战场上,却被乐进、李典一刀就给砍了,毫无招架之力。
是方天画戟被过度神话了嘛?并不是。
否则凭什么在吕布手上,它就能撼天动地,无坚不摧?
倒霉的加班狗 发表于 2020-8-18 07:57 | 显示全部楼层
本人不是C4D的大神,只是今年开始学C4D,也想说下自己的一些感受和经历…
16年入行广告不久的一段时间,那时候看花瓣,就会感受到变化了,慢慢的会发现有很多C4d 的作品在上面出来,但都良莠不齐,有好好坏…个人感觉这是个征兆,当时我也只是留意一下,毕竟当时做的还是广告行业
到17年转到电商设计的时候,C4d 的热度慢慢高了起来,一直到现在只升不减…其实这款软件是不是被神话了,我感觉不是,只是感觉市场需求让这款软件脱颖而出罢了,C4d是德国公司89年研发出来,国外都用了几十年了,国内最近几年才火热起来,为啥,电商市场的需求起到一个很大的推动作用…举个栗子,电商里面产品白底图,比如小家电里面的电水壶,需要好多的一个角度,以前大公司你需要一个摄影师去花时间摆产品角度,打反光板,打灯等等,然后导出图片给修图师,一个产品五六个角度还有细节图大大小小起码也有七八张,修图师一个人修不来,然后三四个修图的一起来,花了两条时间,大家加班的也很累,最终修好了图,给到设计师排版,合成场景等等的一个过程,这是17年我经历过的一个过程。那现在的状况是怎样呢,你用C4d 就可以把产品拍照和修图做完,而且还是一个人完成,那烦琐的流程集中在你一人身上而且效率也高,出来效果也好,那你会不会觉得C4d 抢了摄影和修图师的饭碗,这肯定不会呀…现在小家电都是以创意场景拍摄为主了,配合模特打造品牌调性…那C4d 的用武之处在哪里,比如3C数码类一些科技感很强的产品,需要用到建模渲染,还有主图视频,都是C4d的功劳…5G时代的来临,动效的需求会越来越多,刚好C4d的动效也很强大…所以说,软件终究是工具,工具就是让效率最大化,当下市场需要,你的高效性就会脱颖而出,毕竟这个时代,变化真的是很快,时间就是金钱这句话永远不过时…
个人推测吧,未来几年C4d 还会很吃香的,毕竟市场需求大,但是作为设计师还是不能只关注技术,思维永远最重要…
我爱C4D技术 发表于 2020-8-18 07:57 | 显示全部楼层
刚好我会这个软件,同时也会maya,3dmax,rhino。自己的本职工作是平面设计,所以AI,PS,CDR用的最多。
这几个三维软件我最先接触的是rhino,他的曲面建模功能绝对无人能及,不过也仅仅如此而已。后来在一个朋友介绍下了解了一下silo,一个多边形建模软件。很可惜这两个软件只是建模很强大而已。后决定系统学习一下maya。maya是个不错的软件,建模渲染动画都很强大,那种热盒式的操作方式很有魔性。只可惜这个软件可能先天不足,对中文支持很差。而且对后期渲染的支持非常有局限性。
再后来学习了3dmax。3dmax配合vray做家装效果图是经典的搭配,稍加努力就能做到以假乱真堪比照片的级的效果。他的资源成熟,各种素材,教材随便一搜一大堆。不过这个软件的强大造就了他的臃肿。界面臃肿不堪,一大堆功能杂乱无章的堆在一起,各种令人奇怪的热键。最致命的就是他的动画功能十分鸡肋。用他做一个简单的动画十分繁琐。而且3dmax的强大是建立在各种第三方插件的基础上的。各种插件往往和软件本身存在一定的冲突和功能性重复,这为初学者带来很大的困惑。
最终我把自己三维软件定在了c4d。为什么?因为他的界面很友好,所有软件中他的界面是最好看的,很多功能都清晰明了的图标化一目了然。各个界面流程的界面配色很考究。同时各种功能和界面都可以自定义。而且他的渲染很强大,材质系统清晰明了,很容易做出令人满意的展示效果。而不用把大量的时间和精力放在曝光、色相等那些问题上。
而且c4d是全流程软件,从建模、UV、动画、粒子、毛发、渲染、他自己本身表现的都非常不错,不需要借助第三方的插件完成。相反,他还能很好的为别的软件提供一定的支持,比如他的模型可以放到PS里继续编辑,它的模型可以导入到AI中进行矢量编辑、它的格式可以很好的对Adobe effects进行支持(这个就很厉害了,可以说极大的扩展了AE一个级别)这对于平面设计用户十分有用,而不是其他软件仅仅提供一张jpg的效果图而已。
音乐大虾 发表于 2020-8-18 07:58 | 显示全部楼层
没有,挺牛逼一软件
音乐大虾 发表于 2020-8-18 07:58 | 显示全部楼层
是,C4D 是被站酷那帮人带起来的。
在 14 年左右,就已经有人玩 C4D 玩得很棒,但那时候还没有流行起来。
15 年之后,站酷那帮人开始搞设计培训,鼓吹C4D如何牛逼,能够做出多牛逼的场景,多真实的灯光,多有质感的材质。
然后市面上开始批量出现这种来源于 behance ,以几何模型堆砌起来的场景,高饱和的配色的伪 3D 的作品,之前没见过的人一看哎哟卧槽不错啊,赶紧学,赶紧用起来。
慢慢地电商页面,平面,banner 又开始大量地应用 3D 图形。卖零食的堆 3D 页面,做活动也做几个 3D 的字体效果,甚至招聘要求里还写上“懂 C4D 优先。”
于是,设计圈的人都开始要求会用 C4D。
设计是个圈,从拟物,到扁平,又回到了 3D。
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