刚好我会这个软件,同时也会maya,3dmax,rhino。自己的本职工作是平面设计,所以AI,PS,CDR用的最多。
这几个三维软件我最先接触的是rhino,他的曲面建模功能绝对无人能及,不过也仅仅如此而已。后来在一个朋友介绍下了解了一下silo,一个多边形建模软件。很可惜这两个软件只是建模很强大而已。后决定系统学习一下maya。maya是个不错的软件,建模渲染动画都很强大,那种热盒式的操作方式很有魔性。只可惜这个软件可能先天不足,对中文支持很差。而且对后期渲染的支持非常有局限性。
再后来学习了3dmax。3dmax配合vray做家装效果图是经典的搭配,稍加努力就能做到以假乱真堪比照片的级的效果。他的资源成熟,各种素材,教材随便一搜一大堆。不过这个软件的强大造就了他的臃肿。界面臃肿不堪,一大堆功能杂乱无章的堆在一起,各种令人奇怪的热键。最致命的就是他的动画功能十分鸡肋。用他做一个简单的动画十分繁琐。而且3dmax的强大是建立在各种第三方插件的基础上的。各种插件往往和软件本身存在一定的冲突和功能性重复,这为初学者带来很大的困惑。
最终我把自己三维软件定在了c4d。为什么?因为他的界面很友好,所有软件中他的界面是最好看的,很多功能都清晰明了的图标化一目了然。各个界面流程的界面配色很考究。同时各种功能和界面都可以自定义。而且他的渲染很强大,材质系统清晰明了,很容易做出令人满意的展示效果。而不用把大量的时间和精力放在曝光、色相等那些问题上。
而且c4d是全流程软件,从建模、UV、动画、粒子、毛发、渲染、他自己本身表现的都非常不错,不需要借助第三方的插件完成。相反,他还能很好的为别的软件提供一定的支持,比如他的模型可以放到PS里继续编辑,它的模型可以导入到AI中进行矢量编辑、它的格式可以很好的对Adobe effects进行支持(这个就很厉害了,可以说极大的扩展了AE一个级别)这对于平面设计用户十分有用,而不是其他软件仅仅提供一张jpg的效果图而已。 |