C4D-麦克风建模渲染

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羊瑞 发表于 2019-1-17 17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.打开【C4D】,新建【胶囊】调整大小和分段。按住【Ctrl】推动复制一个。【点模式下】删除两个胶囊的一半。再次新建【胶囊】调整大小。

2.新建【圆柱】更改方向和大小。,放到合适的位置。【C】键转换为可编辑对象。点模式下,右键优化。【面模式下】选择需要的面,按住【Ctrl】拖动、调整大小。

3.选择话筒底部。【边模式下】选择一条边。【网格-命令-提取样条】。将样条拖出,放大。添加圆环,进行【扫描】。

4.新建【圆柱】添加分段。【C】键转换为可编辑对象。点模式下,右键选择【优化】。选择顶面。按住【Ctrl】拖动,根据需要放大缩小。新建【球体】和【圆柱】调整大小和分段。其中【圆柱】增加【圆角封顶】【钢笔工具】画出传输线的路径。新建【圆环】,添加扫描。

5.接下来搭建场景。新建【立方体】调整大小和位置。新建【平面】。

6.新建【材质球】颜色为【深灰色】拖动给平面。给立方体一个【倒角】。将材质拖动给立方体。

7.新建【材质球】勾选反射,添加【GGX】在【层菲涅耳】中选择【导体-金色】 点击【Alpha】选择【纹理-平铺】然后给到话筒。复制材质球,取消勾选【Alpha】拖动给话筒下半部分。

8.选中话筒下半部分面模式下【UL】循环选择,赋予黑色材质球。添加反射。然后将材质球拖动给其他部位。

9.新建【天空】,新建【材质球】。取消选择【颜色】和【反射】选择【发光】内容浏览器中添加【HDR】贴图。将材质给到天空。新建【灯光】。调整参数设置、选择渲染设置,增加【全局光照】和【环境吸收】。

10.根据渲染效果,调整话筒反光和其他细节。

11.最终效果如图示。
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