即时渲染新技术引擎Mizuchi公布蓝海创意云即时渲染

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lanhaicz 发表于 2017-6-7 14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为时刻关注渲染行业的蓝海创意云渲染小编,我发现即时渲染引擎已经不满足仅仅在游戏上大战宏图了,越来越多的引擎开发公司开始注重即时渲染技术在电影动画的发展,比如下面这家开发商Silicon Studio。
Silicon Studio是一家日本东京的游戏引擎开发商,《黑暗之魂》系列、《最终幻想15》、《如龙6》等作品都用过Silicon Studio的光照渲染插件引擎“Yebis”进行游戏开发。在最近的GDC 2017期间,Silicon Studio有公布了研发成果--即时演算渲染引擎“Mizuchi”与开源游戏引擎“Xenko”,后者还将支持C#语言开发。
即时演算渲染引擎“Mizuchi”不仅可用于游戏开发,CG电影制作等领域也有其用武之地。光照环境的渲染、纹理的贴图、像素的着色以及高级皮肤……多层次和多通道的材质处理都是“Mizuchi”引擎最擅长的工作。
即时演算渲染引擎“Mizuchi”
次世代引擎“Xenko”支持C#语言,支持Windows与Linux等系统,支持Vulkan与DX12图形接口,除了传统游戏外,VR平台的内容开发也是“Xenko”引擎的优势之一。
天下武功为快不破,即时渲染引擎便是依靠这快字诀打开了市场,蓝海创意云渲染深表赞同,拥有“天河”系列超算支持的我们也是靠着快速便捷的渲染模式才能立于不败之地的呢。


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ralap108 发表于 2018-9-27 13:53 | 显示全部楼层
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