实时渲染和离线渲染的区别蓝海创意云分享

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lanhaicz 发表于 2017-5-18 15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前蓝海创意云发了许多有关实时渲染的文章,广受好评的同时也收到了一些读者建议,那些刚入行的新人对实时渲染和离线渲染的概念了解的并不多,学习的时候也一知半解。针对这个问题小编就来和大家讲一讲实时渲染和离线渲染分别指的是什么。
画面渲染可以分为两种,一是3D游戏里的实时渲染(Real-time Rendering),二就是动画电影用到的离线渲染(Offline Rendering)。前者因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者则可以为了追求真实感而不计成本。
Fabrice D和Fygomatic就是离线渲染领域的两位专家,特别擅长渲染艺术女性和科幻角色。他们平常使用的工具分别是E-on Software出品的Vue和Curious Labs推出的Poser,都是三维图像和动画设计软件,后者更是专注于人物模型制作。两人还都是数字艺术社区Renderosity的积极成员。
Fygomatic的主要渲染对象有娜塔丽·波特曼(Natalie Portman)、安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)、索菲娅·罗兰(Sophia Loren)、阿德瑞玛·利玛(Adriana Lima)等娱乐圈女性名角,Fabrice D也制作了大量数码美女和科幻角色。他们会在这里和这里定期更新自己的作品。
实时渲染和离线渲染两种技术都在不断飞速进步,特别是前者的效果正在不断逼近后者,越来越像照片,比如《Crysis》系列和各种各样的玩家MOD,再比如NVIDIA Optix等多种光线追踪渲染引擎,很多游戏厂商也在宣传新作的时候加入“电影级体验”等字样,只是不知道还要过多久才能真正像看电影一样玩游戏。
实时渲染和离线渲染是针对不同场景的不同算法,一个注重速度一个注重效果,根据作品目标找到适合自己的渲染方式才是最重要的。更多渲染资讯也可登录查看。

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香蕉你个不拿拿 发表于 2018-9-7 18:10 | 显示全部楼层

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